为什么要建立一套统一开发框架体系

 

近十年来,中国互联网发展的十分迅速,互联网科研在逐渐地颠覆传统行业,我们的衣食住行随着互联网的进步,发生了天翻地覆的变化。借助这股春风,许多互联网公司如雨后春笋般冒了出来,他们的业务发展的非常快,公司的规模也越来越大。这得益于中国经济的高速增长和互联网快速发展的背景。

在大环境的发展背景下,公司的快速发展会掩盖许多的问题。在公司的发展初期,为快速的进行市场扩展,而不考虑成本的投入,运营维护和技术沉淀等问题。所有的指标导向都是业务的快速发展,尽可能的抢占市场份额,获取足够多的用户数量。在公司发展到一定阶段后,市场逐渐趋于稳定,先期快速扩展的各种问题会逐步暴露出来。

问题一:投入过大

公司在快速发展的过程中,往往会出现这样一个生产链条:新增一块业务—>选出一个总负责人—>招聘技术人员—>组成技术团队,之后同类型的开发任务基本由该团队负责,形成一个独立的部门。软件类型分类并组建对应开发团队,虽然这样的有助于公司增加新的业务渠道,扩大服务范围,但问题也很明显——升级和维护,软件后期的维护会占用很大一部分精力。一个独立的部门从开发一个成型软件到后期维护都是在亲力亲为,为了保证成交后减少对维护成本的投入,就要加大对前期开发的投入,这是正反比的关系。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实等应用程序。作为一个游戏引擎,Unity提供了各种功能和工具,以帮助开发人员创建交互式体验和视觉效果。Unity还提供了一套消息通信框架,用于游戏内不同对象之间的通信和数据交换。 消息通信框架是Unity中重要的一部分,它允许不同的游戏对象通过发送和接收消息来进行通信。开发人员可以通过定义自己的消息和消息处理函数,实现游戏对象之间的信息传递和交互。消息通信框架的设计目标是简化对象之间的通信过程,提高代码的可维护性和可扩展性。 在Unity中,开发人员可以使用消息通信框架来实现各种功能。例如,当一个对象需要通知其他对象某个事件的发生时,它可以通过发送消息来触发其他对象相应的响应。另一个常见的用法是使用消息通信框架来实现解耦,使得不同的对象可以独立完成各自的任务,而不需要直接依赖于其他对象的具体实现。 消息通信框架还提供了一些额外的功能,例如广播消息和消息过滤。广播消息允许一个对象将消息发送给所有对该消息感兴趣的对象,而不仅限于特定的目标对象。消息过滤则允许接收消息的对象只对特定类型的消息进行处理,忽略其他无关的消息。 综上所述,Unity中的消息通信框架是一种强大的工具,用于实现游戏对象之间的通信和数据交换。它简化了对象之间的通信过程,提高了代码的可维护性和可扩展性,使得开发人员可以更加灵活地设计和实现游戏逻辑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值