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原创 Unity接支付宝 java.lang.NoClassDefFoundError:Failed resolution of :Lcom.alipay.sdk.app.PayTask

java.lang.NoClassDefFoundError:Failed resolution of :Lcom.alipay.sdk.app.PayTask

2023-05-15 16:21:53 353

原创 AndroidStudio打arr包

AndroidStudio打aar

2023-03-10 18:17:35 493

原创 阿里云Linux服务器安装可视化桌面,登录VNC提示Login incorrect*

阿里云Linux服务器安装可视化桌面,登录VNC提示Login incorrect*

2023-01-17 11:14:44 1574 2

原创 Unity+eclipse接支付宝遇到的一系列问题

加入jar包后apk闪退,Manifest merger failed : Attribute application@icon value=(@mipmap/ic_launcher),WARNING: The option setting ‘android.enableR8=false’ is deprecated.It will be removed in version 5.0 of the Android Gradle plugin.

2023-01-09 23:11:31 1309

原创 fairygui发布资源后在unity看字体一直是黑色

fairygui发布资源后在unity看字体一直是黑色

2022-12-09 10:57:18 541

原创 unity 打包安卓apk连不上网络

#最近在写unity与java的tcp通信,之前也是没接触过这方面,在这里记录一下遇到的问题。

2022-12-09 10:28:19 1042

原创 实例化脚本对象并保存 ScriptableObject,数据保存不成功

实例化脚本对象 ScriptableObject

2022-06-03 23:58:35 768

原创 代码修改预制

publiv void ModifyPrefab(){//代码修改预制信息并保存 string pre_path = GetPrefabPath(trans.gameObject); GameObject obj = PrefabUtility.LoadPrefabContents(pre_path);//通过路径加载预制 //StageTimeline stage_script = obj.GetComponent<S...

2022-01-23 20:40:30 342

原创 C# 自定义类数据的序列化与反序列化

C# 自定义类数据的序列化与反序列化

2021-10-21 23:10:13 478 1

原创 Unity文件解析(Json,XML)

Unity文件解析(Json,XML)解析Json文件1、将需要读取的文件放在Resources文件夹下例在文件夹中保存不同鱼的各种信息,下面的文件是一个key对应一个数组{ "AllFishsInfo": [ { "name": "灯笼鱼", "id": "0", "probability": "30", "score": "700", "path": "FishRes/Prefab/Fish0", "info"

2020-09-26 21:38:26 317

原创 C#文件操作

C#文件操作这里主要介绍两种文件操作的方法第一种方式C#文件操作 //写入数据到文件 string filePath = "filetest.txt"; FileStream file = null; if (File.Exists(filePath)) { //存在就打开文件 file = File.Open(filePath, FileM

2020-09-16 20:08:04 172

原创 2020-09-14

锚点和中心点每个物体都有锚点,锚点是相对于父物体设置的且不会超出父物体的控件范围,设置锚点后不用担心设计的界面在不同分辨率下会显示不全或黑边的情况,因为系统会根据设置的锚点去调整位置,相对于锚点的位置是不变的。我们可以利用anchoredPosition属性去更改相对于锚点的位置。中心点可以利用localPosition属性去改变物体相对于父物体中心点的位置。...

2020-09-14 23:05:35 87

原创 2020-09-12

Unity3D相机跟随1、摄像机是移动物体的子物体,在控制移动之前要提前设置好摄像机与物体的距离 float moveSpeed = 5f; //获取键盘输入的值,对应键盘上的A键和D键 或←键和→键 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取键盘输入的值,对应键盘上的W键和S键 或↑键和↓键 float y = Input.GetAxis("Vertical"); //控制物体前后移动 transform.T

2020-09-14 21:56:03 90

原创 2020-09-13

Unity3D血条制作1、在场景里面创建Slider,右键点击UI/Slider,可以发现创建的Canvas和Slider都很大,所以我们要改变它的大小。点击Canvas在右侧我们更改红色箭头处的Render Mode为World Space,然后我们就可以改变血条的大小了。2、删除Handle Silder Area 和 更改Fill Area的Left和Right的值为0,还有Fill的Width值为0。然后你就会发现Slider的形状变成了这样,然后点击Canvas后按R键,改变其大小

2020-09-13 16:29:48 251

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