Unity文件解析(Json,XML)

Unity文件解析(Json,XML)

解析Json文件
1、将需要读取的文件放在Resources文件夹下

在文件夹中保存不同鱼的各种信息,下面的文件是一个key对应一个数组

{
  "AllFishsInfo": [
    {
      "name": "灯笼鱼",
      "id": "0",
      "probability": "30",
      "score": "700",
      "path": "FishRes/Prefab/Fish0",
      "info": "绿色的灯笼鱼是大海的精灵,他们性格温和,经常成群结队的出行。"
    },
    {
      "name": "黄金鲨",
      "id": "1",
      "probability": "10",
      "score": "1000",
      "path": "FishRes/Prefab/Fish1",
      "info": "作为大海中最爱美的鱼种之一,黄金鲨美丽的外表往往让人赞叹。"
    }]
    }
2、自定义两个类,第一个类Fishinfo里面包含了Json文件的所有信息,用属性第二个类GetInfo解析文件操作,并将文件信息以FishInfo的形式保存在List中,需要哪个Json文件的信息就将该文件的内容传过来并获取返回值。			 								
导入using LitJson; 命名空间 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;

//解析鱼信息
//里面的属性个数要与文件中的每种鱼的信息数一样
public class FishInfo { 
   public string Name { get; set; }
   public string Id { get; set; }
   public string Probability { get; set; }
   public string Score { get; set; }
   public string Path { get; set; }
   public string Info { get; set; }
}
public class GetInfo {
//定义自定义类的泛型List,用于保存获取的文件内容
    static List<FishInfo> list = new List<FishInfo>();
    //需要获取文件内容时就调用该方法并将文件内容传过来
 	//调用该方法时传的该参数是string content = Resources.Load<TextAsset>("fileName").ToString();
    public static List<FishInfo> Get(string content) {
    //将文件转为JsonData类型
        JsonData data = JsonMapper.ToObject(content)["AllFishsInfo"];
        //遍历数组里面的数据,并以自定义类的形式保存
        for (int i = 0; i < data.Count; i++)
        {
            list.Add(new FishInfo{ 
            Name = (string)data[i]["name"],
            Id = (string)data[i]["id"],
            Probability = (string)data[i]["probability"],
            Score = (string)data[i]["score"],
            Path = (string)data[i]["path"],
            Info = (string)data[i]["info"]
            });
        }
        //数据获取完毕返回list
        return list;
    }
}

3、获取文件中的详细信息

List<FishInfo> allfishinfo;  //读取鱼的信息
//将文件中的内容读取出来转为string类型作为参数传过去
allfishinfo = GetInfo.Get(Resources.Load<TextAsset>("Config/FishInfo").ToString());

解析XML文件

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<items>

<item pathm="" path="" count="1" effect="0" time="0" name="cbym" id="1"/>

<item pathm="" path="Prefabs/Particles/Props/Effect_suduxian" count="1" effect="2" time="5" name="jfz" id="2"/>

<item pathm="" path="Prefabs/Particles/Monk/Effect_jinzhongzhao" count="1" effect="0" time="5" name="jzz" id="3"/>
</items>

该文件放在StreamingAssets文件下

XmlDocument xml = new XmlDocument();  创建xml文档
     xml.Load(Application.persistenDataPath + "/data.xml");   加载xml文件,里面是文件路径
     XmlNodeList lists = xml.SelectSingleNode("rootnodename").ChildNodes;  获取所有子节点,可以有层级关系
     foreach(XmlElement item in lists){
     foreach(XmlElement it in item.ChildNodes){
     //innerText是相应的内容,这里也可以用自定义类保存内容,我就不写了
		it["pathm"].innerText
		it["path"].innerText
		it["count"].innerText
		it["effect"].innerText
		it["time"].innerText
		it["name"].innerText
		it["id"].innerText
	}
  }
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