Unity文件解析(Json,XML)
解析Json文件
1、将需要读取的文件放在Resources文件夹下
例
在文件夹中保存不同鱼的各种信息,下面的文件是一个key对应一个数组
{
"AllFishsInfo": [
{
"name": "灯笼鱼",
"id": "0",
"probability": "30",
"score": "700",
"path": "FishRes/Prefab/Fish0",
"info": "绿色的灯笼鱼是大海的精灵,他们性格温和,经常成群结队的出行。"
},
{
"name": "黄金鲨",
"id": "1",
"probability": "10",
"score": "1000",
"path": "FishRes/Prefab/Fish1",
"info": "作为大海中最爱美的鱼种之一,黄金鲨美丽的外表往往让人赞叹。"
}]
}
2、自定义两个类,第一个类Fishinfo里面包含了Json文件的所有信息,用属性第二个类GetInfo解析文件操作,并将文件信息以FishInfo的形式保存在List中,需要哪个Json文件的信息就将该文件的内容传过来并获取返回值。
导入using LitJson; 命名空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
//解析鱼信息
//里面的属性个数要与文件中的每种鱼的信息数一样
public class FishInfo {
public string Name { get; set; }
public string Id { get; set; }
public string Probability { get; set; }
public string Score { get; set; }
public string Path { get; set; }
public string Info { get; set; }
}
public class GetInfo {
//定义自定义类的泛型List,用于保存获取的文件内容
static List<FishInfo> list = new List<FishInfo>();
//需要获取文件内容时就调用该方法并将文件内容传过来
//调用该方法时传的该参数是string content = Resources.Load<TextAsset>("fileName").ToString();
public static List<FishInfo> Get(string content) {
//将文件转为JsonData类型
JsonData data = JsonMapper.ToObject(content)["AllFishsInfo"];
//遍历数组里面的数据,并以自定义类的形式保存
for (int i = 0; i < data.Count; i++)
{
list.Add(new FishInfo{
Name = (string)data[i]["name"],
Id = (string)data[i]["id"],
Probability = (string)data[i]["probability"],
Score = (string)data[i]["score"],
Path = (string)data[i]["path"],
Info = (string)data[i]["info"]
});
}
//数据获取完毕返回list
return list;
}
}
3、获取文件中的详细信息
List<FishInfo> allfishinfo; //读取鱼的信息
//将文件中的内容读取出来转为string类型作为参数传过去
allfishinfo = GetInfo.Get(Resources.Load<TextAsset>("Config/FishInfo").ToString());
解析XML文件
xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<items>
<item pathm="" path="" count="1" effect="0" time="0" name="cbym" id="1"/>
<item pathm="" path="Prefabs/Particles/Props/Effect_suduxian" count="1" effect="2" time="5" name="jfz" id="2"/>
<item pathm="" path="Prefabs/Particles/Monk/Effect_jinzhongzhao" count="1" effect="0" time="5" name="jzz" id="3"/>
</items>
该文件放在StreamingAssets文件下
XmlDocument xml = new XmlDocument(); 创建xml文档
xml.Load(Application.persistenDataPath + "/data.xml"); 加载xml文件,里面是文件路径
XmlNodeList lists = xml.SelectSingleNode("rootnodename").ChildNodes; 获取所有子节点,可以有层级关系
foreach(XmlElement item in lists){
foreach(XmlElement it in item.ChildNodes){
//innerText是相应的内容,这里也可以用自定义类保存内容,我就不写了
it["pathm"].innerText
it["path"].innerText
it["count"].innerText
it["effect"].innerText
it["time"].innerText
it["name"].innerText
it["id"].innerText
}
}