Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per Second), 也就是每秒60帧的刷新率, 约合16ms刷新一次) ,如果我们的操作(CPU+GPU)耗时大于16ms,导致我们无法按时在下一个16ms到来之前完成UI的一次绘制,进而就导致了屏幕上显示的只能是上一个16ms在显示的内容,这给用户造成的体验就是 掉帧、卡顿。
那么显然,我们要找出CPU和GPU耗时的原因,并减少CPU和GPU的耗时操作。
原因可能会是:
1. CPU--16ms内频繁GC
解决思路:找出频繁GC的地方,减少频繁GC,比如避免主线程频繁大量创建新对象
2.CPU--主线程方法耗时
五、Android性能优化之UI卡顿分析之内存抖动和计算性能优化 - 简书
解决思路: 将耗时操作放到子线程
3. GPU--overdraw(过度绘制)
overdraw 指的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。
显示深红色意味着overdraw 4倍。即像素绘制了五次或者更多。这是错误的,要修复它们。
解决方法:修改布局,尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。
具体点的,比如去掉不必要的背景,像window会被默认添加一个纯色的背景(去掉window的背景可以在onCreate()中setContentView()之后调用getWindow().setBackgroundDrawable(null);或者在theme中添加android:windowbackground="null")又或者是已经给Layout设置一个整体的背景,再给子View设置背景,也会产生重叠。
4.GPU--目前不需要的绘制
有些控件暂时不需要显示的,我们可能会将控件设置为gone,但是这样依然会被绘制,所以可以考虑使用ViewStub,就是进行延迟化加载(懒加载)。
5.减少不必要的层次
比如使用线性布局LinearLayout排版可能导致UI层次变深,这时候可以考虑用相对布局 RelativeLayout 代替 LinearLayout,减少UI的层次
比如可以把没有用的父布局,通过 <merge/> 标签合并来减少UI的层次