面向对象的设计原则

开放封闭原则

软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
大白话:就是面对新需求时,现有的类最好不做修改,以增加新的类的方式来完成新需求。
这样方便维护和扩展。

依赖倒转原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象
1)高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
2)抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
大白话:面向接口编程,不要对实现编程。

里氏替换原则

子类型必须能够替换掉它们的父类型。
正式因为里氏替换原则才使得开放封闭原则可以实现。

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