LEETCODE刷题笔记(剑指II)day4

剑指 Offer II 010. 和为 k 的子数组

符号不统一,不能用滑动窗口

前缀和 + 哈希

遍历数组,记录前缀和preSum,并通过map统计该前缀和出现的次数,如果preSum = k,结果count += 1,否则,count += preSum - k出现的次数

class Solution {
public:
    int subarraySum(vector<int>& nums, int k) {
        int preSum = 0, count = 0;
        unordered_map<int, int> hash;
        for(auto num : nums) {
            preSum += num;
            if(preSum == k) ++count;
            if(hash.find(preSum - k) != hash.end()) count += hash[preSum - k];
            ++hash[preSum];
        }
        return count;
    }
};

剑指 Offer II 011. 0 和 1 个数相同的子数组

前缀和+哈希

0当作-1

class Solution {
public:
    int findMaxLength(vector<int>& nums) {
        map<int, int> hash;
        int pre = 0, ans = 0;
        for(int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            if(nums[i] == 0){
                --pre;
            } else {
                ++pre;
            }
            if(pre == 0) ans = i + 1;
            if(hash.find(pre) != hash.end()) {
                ans = max(ans, i - hash[pre]);
            } else {
                hash[pre] = i;
            }
        }
        return ans;
    }
};

剑指 Offer II 012. 左右两边子数组的和相等

前缀和 注意中心点不参与左右两边求和

class Solution {
public:
    int pivotIndex(vector<int>& nums) {
        vector<int> Pre;
        int pre = 0, n = nums.size() - 1;
        for(auto num : nums) {
            pre += num;
            Pre.push_back(pre);
        }
        if(Pre[n] - Pre[0] == 0) return 0;
        for(int i = 1; i < n; ++i) {
            if(Pre[i - 1] == (Pre[n] - Pre[i])) return i;
        }
        if(Pre[n - 1] == 0) return n;
        return -1;
    }
};

剑指 Offer II 013. 二维子矩阵的和

用一个矩阵保存各个子矩阵的和

 保存和的矩阵行列各加一

class NumMatrix {
public:
    NumMatrix(vector<vector<int>>& matrix) {
        int n = matrix.size();
        int m = matrix[0].size();
        for(int i = 0; i < n + 1; ++i) {
            int pre = 0;
            vector<int> row;
            for(int j = 0; j < m + 1; ++j) {
                if(i == 0 || j == 0) {
                    row.emplace_back(0);
                    continue;
                }
                pre += matrix[i - 1][j - 1];
                row.emplace_back(sum[i - 1][j] + pre);
            }
            sum.emplace_back(row);
        }
    }
    
    int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
        return (sum[row2 + 1][col2 + 1] + sum[row1][col1] - sum[row1][col2 + 1] - sum[row2 + 1][col1]);
    }

private:
    vector<vector<int> > sum;
};

/**
 * Your NumMatrix object will be instantiated and called as such:
 * NumMatrix* obj = new NumMatrix(matrix);
 * int param_1 = obj->sumRegion(row1,col1,row2,col2);
 */

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