- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 第四章 CSS+HTML 项目实战
如果设置了 name 属性,meta 元素提供的是文档级别(document-level)的元数据,应用于整个页面。Favicon是favorites icon的缩写,亦被称为website icon(站点图标)、page icon(页面图标);如果设置了 charset 属性,meta 元素是一个字符集声明,告诉文档使用哪种字符编码。一些浏览器,比如 Firefox 和 Opera,将其用作书签的默认描述。:爬虫、协作搜寻器,或者 “机器人”,对此页面的处理行为,或者说,应当遵守的规则。
2024-03-28 12:55:21
773
原创 第二章 CSS基础 HTML+CSS
CSS 参考 - CSS:层叠样式表 | MDN使用此 CSS 参考页面以浏览按字母索引的所有标准 CSS 属性、伪类、伪元素、数据类型、功能表记以及@ 规则。outline:outline-width、outline-style、outline-color的简写属性,跟border用法类似。
2024-03-20 15:16:51
2037
1
原创 第一章 HTML基础
① 前端知识体系的核心:HTML + CSS + JavaScript② 《JavaScript高级程序设计》的作者Nicholas.C.Zakas:“想要完全掌握JavaScript,关键在于弄清楚它的和。③ (官网:)W3C④ 学技术是为了解决问题的:将知识进行分类。⑤ 历史性上世纪90年代,Berners-Lee上线了世界上第一个网站 HTML⑥ 前端的三大核心HTML 网页的结构CSS 网页的视觉体验。
2024-03-19 19:10:55
1793
1
原创 Gin框架
路由(Routing)是由一个 URI(或者叫路径)和一个特定的 HTTP 方法(GET、POST 等)组成的,涉及到应用如何响应客户端对某个网站节点的访问。从服务器取出资源(一项或多项)在服务器新建一个资源在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)从服务器删除资源r.SetFuncMap(template.FuncMap{ 名字 值 }import ("fmt""time"// 时间戳转换成日期。
2024-03-17 11:10:51
1474
1
原创 第四章 并发编程和工程管理(package 单元测试 性能测试 并发编程 反射 文件目录操作)
① package 用来组织源码,四多个go源码的集合,代码复用的基础,fmt,os,io② 每个源码文件开始都必须要申明所属的package③ python 不需要去申请packa php c# namespace。
2024-03-12 21:44:11
394
2
原创 remark
new:除切片、map、通道类型以外的类型分配内存并初始化对象,返回的类型为指针。recover:捕捉 panic 的异常信息,必须卸载defer相关的代码块中。1、代码规范并不是强制的,但是不同的语言一些细微的规范还是要遵守的。make:为切片,map、通道类型分配内存并初始化对象。len:计算数组、切片、map、通道的长度。print:将信息打印到标准输出,没有换行。copy:将原切片的数据复制到新切片中。append:将数据添加到切片的末尾。cap:计算数组、切片、通道的容量。
2024-02-04 13:27:51
347
原创 第三章 容器(数组 切片 map 函数 结构体 指针 接口)
① 指针存的是一个地址 比如:var ptr *int, 使用*ptr 获取 ptr 指向的值②值类型和引用类型:值类型内存通常在栈中分配 引用类型内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收1) 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct2) 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型。
2024-02-04 13:18:32
393
原创 第二章 变量 常量 字符串 匿名变量 iota 条件判断和for
① 变量=变量名+值+数据类型② Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0string 默认值为空串,小数默认为 0③ 分类: ①全局变量 ②局部变量④ 程序中 +号的使用:1) 当左右两边都是数值型时,则做加法运算2) 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接。
2024-02-02 09:43:32
607
原创 LUMION 10笔记
当按路径放置时,先画一段,按住Ctrl键,鼠标移动到端点,再移动到想要的位置,点击放置即可延长路径。必须做图层,不论是哪个软件,图层必须分的好(否则有些图元碍眼,不能隐藏,只能删了)树丛是贴图,用于远景(减少电脑资源消耗),补充场景(可以缩放成一大片,一大片的)。点击扳手,选择多个图元,点击●,也可以选择相同模型,把库默认替换成当前模型。(只能做虚化的结果,不能写实)前面有树(也不要种太高),后面也要有树,要把缝隙填满,尽量让后景饱满,放置的树,不要稀稀散散,不要形体颜色差别太大,会造成太假的效果。
2024-02-01 19:36:20
997
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人