LUMION 10笔记

 图层及相关杂项

图层最多20个

必须做图层,不论是哪个软件,图层必须分的好(否则有些图元碍眼,不能隐藏,只能删了)

LUMION8.5:在上方更改图层

LUMION10:在右方栏里调整图层

模型导入要是英文名

保存、另存的文件,应该在英文文件夹,保存的名称也要是英文名称

选择保存材质ID图,可以在PS编辑时,可以直接选择材质

界面控制和速度

控制:

W 前进

D右走

A左走

S后退

Shift加速

空格 慢速

Q 升高

E下降

鼠标左键 选择键

鼠标右键 方向键

鼠标中键 前进后退滚轮

速度:

第一档 方向键+空格键

第二档 方向键WASD即可

第三档 方向键+ shift键

第四档 方向键+ shift键+空格键

物体

LUMION10多了声音,精细的树木

按住Ctrl键,可以群体放置

按住Alt键可以复制

当按路径放置时,先画一段,按住Ctrl键,鼠标移动到端点,再移动到想要的位置,点击放置即可延长路径

左键按住可以拖动点

右键点击可以取消点

长时间放置到点上,可以显示角平滑度(用于公路上)

 

树丛是贴图,用于远景(减少电脑资源消耗),补充场景(可以缩放成一大片,一大片的)。

选择

在树木时,只能选择树木。在车时,只能选择车

工具

LUMION8.5:

点击扳手,选择多个图元,点击●,也可以选择相同模型,把库默认替换成当前模型

 

LUMION10:

比LUMION8.5多了颜色和透明度调整

框选

LUMION8.5:在下方有框选按钮

LUMION10:按住Ctrl框选

组(移动着比较方便,一般很少用,都是用图层)

如果嫌树太多了,可以打个组。编组后,只能点选择所以类型才能选择

LUMION8.5:

LUMION10:

放置技巧

放置的树,不要稀稀散散,不要形体颜色差别太大,会造成太假的效果

前面有树(也不要种太高),后面也要有树,要把缝隙填满,尽量让后景饱满,

景观树不要堆在一起(放在需要装饰的地方)

穿墙不要出现

潜水面 通透率比较高。自然条件下的水不会太清澈

深水面 通透率比较低,颜色比较深,反射比较强

游泳池会比较清澈,平静

草地不要像蛋糕一样,要有高低分明(调节野度)

种植株要种的种类多一些,不要看着像复制一样

参天大树用在院子里,一团一团的花是人工种植的,不要出现在草地上

种小树的话,也要种点小花之类的

椅子是横向纹路,更加写实

圆弧状的树一般放公园里

景观(笔刷)

高度

LUMION的山比较假,尽量不用,用PS好。(只能做虚化的结果,不能写实)

绘制时,撤回比较麻烦

描绘工具

第一个不要动!!!

可以绘制道路

地图贴图(盗版用不成)

水:波率会比较大,也调不了。但是有水下场景

 

按住shift键进行微调

材质:

材质分类:

材质1:模型自带材质贴图。

(建模时利用贴图技巧将材质分配)

材质2:模型细节替代材质

(建模时建出关键细节替代材质所需的凹槽)

材质3: LU自带材质

(利用LU自带材质分配给模型)

材质4: LU自定义材质

(将自定义材质导入LU进行合理分配)

当你喜欢时,可以直接收藏(Lumion10中貌似没有收藏了)

二维草是贴图

潜水面 通透率比较高。自然条件下的水不会太清澈;

         深水面 通透率比较低,颜色比较深,反射比较强

落叶——爬山虎之类的

陈旧材质——破旧、生锈的金属,钢架子。e.g.

石膏——用于天花板吊顶,墙面(点击跳转到例子)。有凹凸不平的效果

瓷砖——室内瓷砖比较真实,可以做大厅、游泳池

e.g. 这种材质也更像木质地板(把色差调高)

木材——室内的木材是拼接类的,用于底板上

窗帘——纱窗的材质,这个真用不到

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