结构体和数组的区别:
1、数组:数组是相同类型的元素的集合,它的每个元素是通过下标引用或者指针间接访问来选择的。
2、结构体:结构体也是一些值的集合,这些值称为它的成员,但是一个结构体的各个成员可能具有不同的类型。
3、数组元素可以通过下标访问,这是因为数组的长度相同。在结构体中由于结构体的成员可能是不同的类型、长度不同。所以我们不能使用下标来访问,但是每个结构体的成员都有自己的名字,他们是通过名字访问的。
1、结构体的声明
在声明结构体的,必须列出它包含是所有成员。这个列表包括每个成员的类型和名字。
语法为:
struct tag//结构体标签
{
member-list;//成员列表:可以是标量、数组、指针甚至是其他结构
}variable-list;//变量列表
例如:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
这个声明创建了一个名叫x的变量,它包含三个成员:一个整数、一个字符、和一个浮点数。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}y[20], *z;
这个声明创建了y和z。y是一个数组,它包含了20个结构。z是一个指针,它指向这个类型的结构。
结构体标签:允许为成员列表提供一个名字,可以在后续的声明中使用。标签允许多个声明使用同一个成员列表,并且创建同一种类型的结构。
例如:
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
float c;
};
这个声明把SIMPLE标签和这个成员的列表联系一起。这个声明并没有提供变量的列表。所以它并未创建任何变量。标签标识了一种模式,用于声明未来的变量,但无论是标签还是模式本身都不是变量。
struct SIMPLE x;
struct SIMPLE y[20],*z;
这些声明使用标签来创建变量,现在x,y和z都是同一种类型的结构变量。
声明结构体的时候还有一种良好的技巧是使用typedef创建一种新的类型,如下面的例子:
typedef struct
{
int a;
char b;
float c;
}Simple;
这个技巧和声明一个结构标签的效果几乎相同。
2、结构体的初始化
1、结构的初始化方式和数组的初始化很相似。一个位于一对花括号内部、由逗号分隔的初始值列表可用于结构各个成员的初始化。这些值根据结构成员列表的顺序写出。如果初始列表的值不够,剩余的结构成员将使用缺省值进行初始化。
2、如果结构体 中包含了数组或者结构成员,其初始化方式和多维数组初始化方式一样。
例如:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;定义结构体变量P2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = {"lisi",20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL};
3、结构体的内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值是8 linux中的默认值为4。
3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4、如果有嵌套结构体的情况,嵌套的结构体对齐自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
4、什么是位段?
位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同。
(1):位段的成员必须是 int、unsigned int或者signed int。
(2):位段的成员名后边有一个冒号和一个整数,这个整数指定该位段所占用的位的数目。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
}
printf("%d\n",sizeof(struct(A))
这就是一个位段类型。
它打印出来的数字为8。为什么会是8呢?你会不会说不对呀 明明是4个int应该是16呀。别着急我们分析分析
分析:在32位系统下一个int型为4个字节,也就是说有32个比特位。a占用2个,b占用5个,c占用10个。这三个一共加起来为17,因为d占用了30位所以很明显一个int是存放不下的,所以开辟了第二个int单独放d。所以最终打印出8。
总结:
位段跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
5、枚举
枚举顾名思义就是一 一列举。
枚举常量的取值默认是从0开始的。一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
举个例子:
enum Color// 颜⾊色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
枚举的优点:
1 、增加代码的可读性和可维护性。
2、很#define定义的标识符⽐比较枚举有类型检查,更更加严谨。
3 、防⽌止了了命名污染(封装)。
4 、便便于调试。
5、 使用⽅便,一次可以定义多个常量量。
6、联合(共用体)
联合也是⼀一种特殊的⾃自定义类型
这种类型定义的变量量也包含⼀一系列列的成员,特征是这些成员公⽤用同⼀一块空间(所以联合也叫共⽤用
体)。
(1)联合的特点:
联合的成员是共⽤用同⼀一块内存空间的,这样⼀一个联合变量量的⼤大⼩小,⾄至少是最⼤大成员的⼤大⼩小
(因为联合⾄至少得有能⼒力力保存最⼤大的那个成员)。
例如:
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下⾯面输出的结果是⼀一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//结果是一样的。
// 下⾯面输出的结果是什什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
如果你的电脑是小端的话 那么输出的结果是0x11223355。
联合大小的计算
(1.)联合的大小至少是最大成员的大小。
(2.)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。