【题面】
【题解】
题意:这是一个打怪兽的故事~给定怪兽初始体力值H和一个轮回的长度n,然后给定一个轮回中每一局怪兽体力的变动序列。输出第几局怪兽被打败即体力不大于0,若怪兽必胜则输出-1.
思路:难点在于如何判断最后一轮,因此我们可以保存一下一轮中最大可失去的体力ma和一轮后会失去的体力sum,然后把(H-ma)用整轮打斗处理一下,最后加上ma再枚举判断终止,保证了最优情况。怪兽必胜的判断条件显然是一轮过后sum>=0且怪兽还有体力。
【代码】
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
int main()
{
ll h,n; scanf("%I64d%I64d",&h,&n);
ll a[200005],sum=0,ma=0;
ll ans=0;
for(ll i=1;i<=n;i++){
scanf("%I64d",&a[i]);
sum+=a[i];
ma=min(ma,sum);
h+=a[i];
if(h<=0&&ans==0) ans=i;
}
if(ans) printf("%I64d\n",ans);
else if(sum>=0&&h>0) puts("-1");
else{
ma*=-1,sum*=-1;
h-=ma;
ans=(h/sum+1)*n;
h%=sum;
h+=ma;
int i=1;
while(h>0) h+=a[((i++)-1)%n+1];
printf("%I64d",ans+i-1);
}
return 0;
}