我们前面已经学会了基本的图形绘制、3D效果、人工智能等…但我们一直每提一个关键的东西——声音。下面,我们讲一讲pygame的声音
主要内容: 背景音乐、音效、应用
一、背景音乐
pygame有一个music模块,它可以用于实现各种背景音乐的导入,音量设置、播放和暂停等控制。
step1:mixer模块的初始化
music位于mixer模块中,我们首先需要对其初始化,可以紧跟pygame的初始化,未初始化会导致打不开声音文件:
pygame.init()
pygame.mixer.init()
step2:导入音乐
导入音乐可以使用load函数,无返回值,如果当前有背景音乐正在播放,这个函数将无法执行,我们也有对应的unload函数:
pygame.mixer.music.load("bgm.ogg")
pygame.mixer.music.load()
step3:播放音乐
播放音乐可以使用play函数,我们也可以先对声音进行设置:
# 设置音量
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
# 播放音乐
# play(loops=0, start=0.0) -> None
pygame.mixer.music.play()
# 暂停播放 / 继续播放
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()
二、音效
pygame有一个sound音效设置模块,它的使用类似背景音乐设置,只不过Sound函数有返回Sound对象, 可以使用对象来调用函数
主要函数
函数名 | 功能 |
---|---|
pygame.mixer.Sound(file_name) | 返回一个Sound对象 |
play | 播放音效 |
stop | 停止播放音效 |
set_volume | 设置音效音量 |
举个例子
dog_sound = pygame.mixer.Sound("dog_sound.wav")
dog_sound.set_volume(0.5)
dog_sound.play()
三、应用
这一节的内容比较简单,我们看一个具体的应用吧:
import pygame,sys
from pygame.locals import *
from random import randint
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
cat_image = pygame.image.load("cat.png")
# 设置背景音乐
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("bgm.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
pygame.mixer.music.play()
# 设置音效
cat_sound = pygame.mixer.Sound("cat.wav")
cat_sound.set_volume(0.8)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
cat_sound.play()
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(cat_image, (200, 120))
pygame.display.update()
在代码运行时,我们按下space按键就可以听到猫叫声,同时背景音乐在不断播放。
第 8 篇pygame学习笔记完结 cheers! ?
附上代码: 代码压缩包
提取码: 14xz