python绘图turtle库的使用

可参考:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html

python中turtle绘图库的使用

概念:

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

1. 画布(canvas):

-画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
-turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
-参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
    -如:turtle.screensize(800,600, "green")
        turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

-turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
-参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
    -如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
         turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle 绘图中,
就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性:

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
-1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
-2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组(0.63,0.13,0.94)。
-3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令说明别名
turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度tutle.fd()
turtle.right(degree)顺时针移动degree°
urtle.left(degree)逆时针移动degree°
turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.pd
turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.pu
turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )将当前x轴移动到指定位置
sety( )将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)设置当前朝向为angle角度turtle.seth()
home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot®绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)画笔控制命令

命令说明
turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()准备开始填充图形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

(3)全局控制命令

命令说明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见
turtle.tracer(False)打开/关闭龟动画
stamp()复制当前图形
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令说明
turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。standard-向右(东)-逆时针 ;logo向上-(北)-顺时针
turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。
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