ROS----小乌龟画圆

ROS----小乌龟画圆

接触ros的人一定不会忘记安装好ros以后的一行测试命令

roscore
rosrun turtlesim turtlesim_node

上述两个命令在不同的终端中输入。
就可以看到一个小乌龟出现在屏幕上
然后再在另一个终端中输入

rosrun turtlesim turtle_teleop_key

就可以使用键盘的上下左右键去控制乌龟拐弯前进。

那么今天就是通过编写相应的代码,使小乌龟自己在屏幕上画圆。
想要实现该功能,需要知道ros的topic通信机制。
在上面键盘控制的例子中,就是turtle_teleop_key这个节点发布了乌龟该如何运动的topic,然后turtlesim_node订阅该topic然后乌龟就会按照订阅的topic去运动。

要让乌龟根据我们的代码进行运动,我们就需要知道乌龟所需要的topic。
首先启动乌龟节点

roscore
rosrun turtlesim turtlesim_node

在另一个终端中查看topic

$rostopic list
/rosout
/rosout_agg
/turtle1/cmd_vel
/turtle1/color_sensor
/turtle1/pose

不难看出关于乌龟的话题有三个:/turtle1/cmd_vel、/turtle1/color_sensor、/turtle1/pose
接下来需要确定到底是哪一个topic

rostopic echo /turtle1/cmd_vel
rostopic echo /turtle1/color_sensor
rostopic echo /turtle1/pose

分别执行上述的三条命令
排除/turtle1/color_sensor,该话题为颜色相关的话题
/turtle1/cmd_vel没有任何显示
/turtle1/pose显示了坐标,方向,线速度,角速度等。
此时启动turtle_teleop_key节点,然后使用键盘发送让乌龟运动的话题,可以看出该节点发布的话题为/turtle1/cmd_vel

接下类在终端中测试一下:

rostopic pub /turtle1/cmd_vel geometry_msgs/Twist "linear:
  x: 10.0
  y: 0.0
  z: 0.0
angular:
  x: 0.0
  y: 0.0
  z: 10.0" 

可以看到乌龟在屏幕中画圆。
接下来使用C++编写一个节点,该节点发布topic控制乌龟运动。

  1 #include <ros/ros.h>
  3 #include <geometry_msgs/Twist.h>
  4 
  5 int main(int argc,char** argv)
  6 {
  7     ros::init(argc, argv, "talkercpp");
  8 
  9     ros::NodeHandle n;
 10     ros::Publisher pub = n.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel    ", 1000);//发布话题为/turtle1/cmd_vel,话题的类型为geometry_msgs::Twist
 11 
 12     ros::Rate loop_rate(10);
 13     while(ros::ok())
 14     {
 15         geometry_msgs::Twist t;//定义话题类型变量
 16         t.angular.z = 10;//为变量中对应的属性进行赋值
 17         t.linear.x=10;
 18         pub.publish(t);//发布该话题
 22         ros::spinOnce();
 		}
 		return 0;
 	}
ROS (Robot Operating System) 小乌龟在C语言中通常用于教程中演示基本的图形编程,特别是教学初学者如何使用计算机控制来模拟机器人的移动。例如,你可以创建一个简单的“turtle”程序,这个"turtle"可以想象成一个小乌龟形状的机器人,它可以在屏幕上按照特定指令前进、后退、左转或右转,从而模拟画出圆形。 以下是一个简化的示例,展示了如何在ROS C节点中使用` turtlesim` 包的小乌龟来画一个圆: ```c #include <ros.h> #include <geometry_msgs/Twist.h> void move_turtle(int radius) { geometry_msgs::Twist twist_msg; twist_msg.linear.x = 0.1; // 假设速度是0.1m/s twist_msg.angular.z = 2 * M_PI / radius; // 角速度等于圆周率乘以半径的倒数 ros::Publisher cmd_vel_pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle1/cmd_vel", 1); ros::Rate loop_rate(10); // 设置循环频率为10Hz while (ros::ok()) { cmd_vel_pub.publish(twist_msg); loop_rate.sleep(); } } int main(int argc, char **argv) { ros::init(argc, argv, "circle_drawer"); ros::NodeHandle nh; int radius = 50; // 圆形的半径 move_turtle(radius); return 0; } ``` 在这个例子中,`move_turtle` 函数持续发送 Twist 消息给名为 "turtle1/cmd_vel" 的话题,这将指示小乌龟以角速度绘制圆。每次循环,它都会向正前方前进一点,并改变旋转方向以保持轨迹是圆形的。 注意,这只是一个基础示例,实际的ROS环境可能会更复杂,包括处理消息传递的延迟和其他高级特性。运行这个程序需要先安装ROS并启动 `turtlesim` 组件。
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