Java学习记录 Day6(构造方法、private、static、Math)

Day 6

2019年4月6日。
这是我学习Java的第六天。
这一天,我学到了以下的知识。

匿名对象

没有名字的对象。

格式:new 对象();

具有如下特征:

  1. 每new一次就是一个新对象,会在堆内存重新开辟空间
  2. 匿名对象可作为参数传递
  3. 应用场景:仅仅只调用一次对象的时候

封装

封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

注意事项:

  1. 好处:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    提高了代码的复用性
    提高安全性
  2. 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来
    把属性隐藏,提供公共方法对其访问

private和public

  • private是一个权限修饰符,可以修饰成员变量,成员方法。被修饰的成员,只能在本类中使用,外界无法使用(私有的)。
    private最常见的应用:
    (1):把成员变量用private修饰
    (2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法
  • public是一个权限修饰符,可以修饰类,成员变量,成员方法。被修饰的成员,在任何地方都可以访问(公共的)
    public最常见的应用:
    主方法public static void main(args []){}

get()和set()

  • get()方法:在类中提供公共的set方法,让外界调用set方法来给成员设置变量
  • set()方法:在类中提供公共的get方法,让外界调用get方法来获取成员变量的值

this

当我们的局部变量和成员变量相同的时候,如果我们不使用this关键字,那么会导致一个问题:就是局部变量隐藏了成员变量的问题。

常用格式:this.成员变量 = 局部变量

具有如下特征:

  1. this关键字特点
    是当前类的对象引用。
    简单的记,它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁。

  2. this的应用场景
    解决局部变量隐藏成员变量

构造方法

构造方法就是方法名和类名相同,没有返回值类型,连void也没有的方法。
在我们自定义的一个类中,默认就会存在一个空参的构造方法。构造方法,就是用来初始化这个类,并完成对类的实例化。

注意事项:

  1. 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
  2. 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法。

static

static是静态的,可以修饰成员变量,成员方法。
被static修饰的成员变量,是一个共享变量,被类的所有对象所共享。
被static修饰的成员,是随类的加载而加载,且优先于对象而存在。
因为static不属于对象,属于类,所以推荐使用类名直接调用。

注意事项:

  1. 在静态方法里面,只能访问静态变量,非静态变量访问不到(先存在的静态方法访问不到后存在的非静态变量),且不能存在this关键字(this代表对象,而对象后来才有)
  2. 在非静态方法里面,既可以访问静态的,也可以访问非静态的。

static的内存图如下:
在这里插入图片描述

成员变量和静态变量的区别

  1. 所属不同
    静态变量属于类,所以也称为类变量
    成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  2. 内存中位置不同
    静态变量存储于方法区的静态区
    成员变量存储于堆内存
  3. 内存出现时间不同
    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  4. 调用不同
    静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    成员变量只能通过对象名调用

Math类

Math是关于数学运算方面的工具类。其所有的成员变量和成员方法,都是用静态来修饰,我们可以直接通过类名直接调用(Math是java.lang包下的类,可以不用导包)。
用Math类获取随机数的方法:Math.random() /*生成随机小数,范围在0~1之间*/

Math的经典算法(猜数字游戏)

  • 猜数字游戏
    输入一个1~100内的数字,代码会根据输入的数字与随机生成的数字进行比较,若比数字大则会提示大,若比数字小则会提示小,若与数字相等则会提示猜对了。总共有10次机会。

代码如下:

public class RandomNumber {
    public static void main(String[] args) {
        int random = (int)( Math.random() * 100 ) + 1;
        int tag = 10;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个1到100内的整数");
        while (true && tag != 0){
            int num = sc.nextInt();
            if (num > random ){
                System.out.println("大了");
                tag--;
                System.out.println("你还有" + tag + "次机会");
            }
            else if (num < random){
                System.out.println("小了");
                tag--;
                System.out.println("你还有" + tag + "次机会");
            }
            else if (num == random){
                System.out.println("恭喜你猜对了!");
                break;
            }
        }
    }
}

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