Math类的常用方法

Math类是final类型,因此不可以被继承。 Math类的构造方法是private的,所以也不能被实例化。

Math类中的方法都是static的,所以可以直接用类调用方法,如Math.abs();

Math类中还有2个常用静态常量E(自然对数),PI(圆周率)

Math类中定义的部分方法:

public final class Math {
    public static final double PI = 3.14159265358979323846;
    private Math() {}
    public static int abs(int a) {
        return (a < 0) ? -a : a;
    }
..........
}

常用方法:

方法作用返回类型举例
abs()返回绝对值long、int、float、doubleMath.abs(-1)=1
ceil()返回大于或等于参数的最小整数doubleMath.ceil(1.5)=2
floor()返回小于或等于参数的最大整数Math.floor(1.5)=1
max()返回两个参数的最大值long、int、float、doubleMath.max(2,3)=3
mix()返回两个参数的最小值Math.max(2,3)=2
random()

返回0.0和1.0之间的double类型的随机数,

报考0.0但不包括1.0。无参数

doubleMath.random()=随机数
round()返回四舍五入的整数值long,intMath.round(1.5)=2
pow()幂运算doubleMath.pow(2,3)=8.0
sqrt()平方根doubleMath.sqrt(4)=2.0
sin()正弦函数doubleMath.sin(1)
cos()余弦函数Math.cos(1)
tan()正切函数Math.tan(1)
exp()返回自然对数的幂doubleMath.exp(1)

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