用一个节点node保存橘子的坐标和腐烂的时间
初始化:将所有烂橘子加入队列,没有烂橘子 返回-1
遍历,没有新鲜橘子 返回0
从烂橘子的上下左右往外扩展,拓展时更新时间
遍历完成后如果还有新鲜橘子 返回-1
struct node
{
int x,y;
int t;
};
class Solution {
public:
int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) {
int n = grid.size();
int m = grid[0].size();
queue<node> q;
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < m; j++){
if(grid[i][j]==2){
node a;
a.x=i;
a.y=j;
a.t=0;
q.push(a);
}
}
}
int ans=0;
int res=0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
if(grid[i][j]==1) res++;
}
}
if(res==0) return 0;
if(q.empty()) return -1;
int time=0;
while(!q.empty()){
node tmp=q.front();
time++;
if(tmp.x-1>=0 && tmp.x-1<n){//up
if(grid[tmp.x-1][tmp.y]==1) {
grid[tmp.x-1][tmp.y]=2;
node tt;
tt.x=tmp.x-1;
tt.y=tmp.y;
tt.t=tmp.t+1;
ans=tmp.t+1;
q.push(tt);
// cout<<tt.x<<" "<<tt.y<<" "<<tt.t<<endl;
}
}
if(tmp.x+1>=0 && tmp.x+1<n){//down
if(grid[tmp.x+1][tmp.y]==1) {
grid[tmp.x+1][tmp.y]=2;
node tt;
tt.x=tmp.x+1;
tt.y=tmp.y;
tt.t=tmp.t+1;
ans=tmp.t+1;
q.push(tt);
// cout<<tt.x<<" "<<tt.y<<" "<<tt.t<<endl;
}
}
if(tmp.y-1>=0 && tmp.y-1<m){//left
if(grid[tmp.x][tmp.y-1]==1) {
grid[tmp.x][tmp.y-1]=2;
node tt;
tt.x=tmp.x;
tt.y=tmp.y-1;
tt.t=tmp.t+1;
ans=tmp.t+1;
q.push(tt);
// cout<<tt.x<<" "<<tt.y<<" "<<tt.t<<endl;
}
}
if(tmp.y+1>=0 && tmp.y+1<m){//righy
if(grid[tmp.x][tmp.y+1]==1) {
grid[tmp.x][tmp.y+1]=2;
node tt;
tt.x=tmp.x;
tt.y=tmp.y+1;
tt.t=tmp.t+1;
ans=tmp.t+1;
q.push(tt);
// cout<<tt.x<<" "<<tt.y<<" "<<tt.t<<endl;
}
}
q.pop();
//if(time>=200) return -1;
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
if(grid[i][j]==1) return -1;
}
}
return ans;
}
};