设计模式——结构型_装饰器模式

有这样一个需求:星巴克咖啡订单项目

  • 主成分——咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、DarkRoast、HouseBlend、Decaf(无因咖啡)
  • 装饰者——调料:Milk、Soy(豆浆)、Whip、Mocha

1. 装饰器模式

(1)装饰器模式类图

(2)应用到此订单系统上


2. 代码实现

  • 抽象类Beverage:抽象的饮料类
public interface Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public abstract BigDecimal cost();
}
  • 主成分类:各种咖啡 extends Beverage
public class DarkRoast implements Beverage {    //深焙咖啡类
    public DarkRoast() {
        description = "DarkRoast";
    }
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("3.00");
    }
}

public class Decaf implements Beverage {    //低咖啡因咖啡类
    public Decaf() {
        description = "Decaf";
    }
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("4.00");
    }
}

public class Espresso implements Beverage {    //浓缩咖啡类
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("2.00");
    }
}
  • 装饰者抽象类CondimentDecorator:抽象的调料
public abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
    public abstract String getDescription();
}
  • 装饰者类:各种调料 extends CondimentDecorator(这里以Mocha和Soy为例)
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;    //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者

    public Mocha(Beverage beverage) {    //构造器初始化饮料变量
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {    //在原来饮料的基础上添加上Mocha描述(原来的饮料加入Mocha调料,被Mocha调料装饰)
        return beverage.getDescription() + ",Mocha";
    }

    @Override
    public BigDecimal cost() {    //在原来饮料的基础上加上Mocha的价格(原来的饮料加入Mocha调料,被Mocha调料装饰)
        return new BigDecimal("0.2").add(beverage.cost());
    }
}
public class Soy extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;    //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者

    public Soy(Beverage beverage) {    //构造器初始化饮料变量
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {    //在原来饮料的基础上添加上Soy描述(原来的饮料加入Soy调料,被Soy调料装饰)
        return beverage.getDescription() + ",Soy";
    }

    @Override
    public BigDecimal cost() {    //在原来饮料的基础上加上Soy的价格(原来的饮料加入Soy调料,被Soy调料装饰)
        return new BigDecimal("0.3").add(beverage.cost());
    }
}
  • 咖啡馆(模拟顾客下单)
public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {
        //订一杯Espresso(2.00),不需要调料,打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println("Description: " + beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

        //制造出一个DarkRoast(3.00)对象,用Mocha(0.2)装饰它,用第二个Mocha(0.2)装饰它,用Whip(0.4)装饰它,打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println("Description: " + beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());

        //再来一杯调料为豆浆(Soy 0.3)、摩卡(Mocha 0.2)、奶泡(Whip 0.4)的Decaf(低咖啡因咖啡 4.00),打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage3 = new Decaf();
        beverage3 = new Soy(beverage3);
        beverage3 = new Mocha(beverage3);
        beverage3 = new Whip(beverage3);
        System.out.println("Description: " + beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
    }
}

3. 分析

  • 特点:装饰者接口继承主成分类,同时装饰者实现类聚合主成分类
  • 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
  • 缺点:多层装饰比较复杂

Reference

https://www.cnblogs.com/of-fanruice/p/11565679.html

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