C++关键字及运算符的简单用法1

1.双冒号作用域运算符
1.1 ::的用途在这里插入图片描述
1.2 代码示例

#include <iostream>
using namespace std;

int count=200;

void test()
{
    int count=100;
    cout<<"test count = "<<count<<endl;
    cout<<"global count"<<::count<<endl;
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

2.命名空间的简单使用
2.1 命名空间的简单用途
namespace命名空间的用途:解决命名冲突的问题
2.2代码示例
以下新建test1.cpp,test1.h,test2.cpp,test2.h,show.cpp

//show.cpp
#include<iostream> 
using namespace std;
#include "test1.h"
#include "test2.h"

int main()
{
    TEST1::test();
    TEST2::test();
    return 0;
}

//test1.cpp
#include "test1.h"
void TEST1::test()
{
    cout<<"test1"<<endl;
}

//test2.cpp
#include "test2.h"
void TEST2::test()
{
    cout<<"test2"<<endl;
}

```cpp
//以下两行test1.h和test2.h都写
#include <iostream>
using namespace std;
//test1.h
namespace TEST1
{
void test();
}

//test1.h
namespace TEST2
{
void test();
}

如上可见用namespace定义命名空间的方法
namespace 命名空间名
{
//函数
//变量

}
命名空间下,可以放函数,变量,结构体,类,可以嵌套命名空间
例子

//demo.h
namespace demo
{
    void func();
    int m_a=10;
    struct Person
    {};
    class A{};
    namespace demo1
    {
        int m_b=20;
    }
}

警告:命名空间必须定义在全局作用域下
嵌套命名空间的调用一样的写法,以demo为例
cout<<demo::demo1::m_b<<endl;
输出为20;
命名空间是开放的,可以随时在原先的命名空间里添加内容。不是覆盖而是拓展。
实例:与demo.h同一个文件
namespace demo
{
int m_c=100;
}

1.2.1无名,匿名命名空间

namespace
{
    int m_d = 0;
    int m_e = 0;
}

写无名命名空间,相当写了 static int m_d,static int m_e,只可以在当前文件使用,并没有什么用
命名空间可以起别名

namespace helloworld
{
    int m_f = 0;
}

void test()
{
    //起别名
    namespace helloworld = hw;
}

3.explicit关键字
1.1首先问题导入一下

#include<iostream>
using namespace std;

class MyString
{
    MyString(const char* str)
    {
        //
    }
    //重载
    //explicit MyString(int a)
    MyString(int a)
    {
        mSize = a;
    }
    char* mStr;
    int mSize;
}

void test()
{
    MyString str = 'abc';
    MyString str2 = 10;//这行代码写的指向性非常low,不容易知道str2用作什么用途,
    //隐式类型转换,MyString str2 = Mystring(10)
    //**如果不想发生隐式类型转换,可以在MyString方法前加explicit关键字**
    //加上explixit后Mystring str2 = 10;这行会报错
 }
int main()
{
    return 0;
}

3.2explicit的作用
防止隐式类型转换

5.好用的类型转换
1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;基本类型能转换 但是不能转换指针类型
2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
3)一般性结论:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查 5)const_cast<>(),去除变量的只读属性

5.2static_cast用法和reinterpret_cast用法

void main01()
{	
    double dPi = 3.1415926; 	//1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
   int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符  	
   int num2 = (int)dPi;				//c语言的 旧式类型转换 	
   int num3=dPi;//隐士类型转换	
   cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;  	
   char *p1 = "hello wangbaoming " ;	
   int *p2 = NULL;	
   p2 = (int *)p1; 	
   //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型	
   //p2 = static_cast<int *> (p1); 
   //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *” 	
   //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释 	
   p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);	
   cout << "p1 " << p1 << endl;	cout << "p2 " << p2 << endl; 	
   //4 一般性的结论:	c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  
   //C++编译器在编译检查一般都能通过	
   //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 		
   system("pause");	
   return ;}

5.3dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal 
{
public:	
    virtual void  cry() = 0; 
};
class Dog : public Animal 
{
public:	
virtual void  cry()	
{ 
    cout << "wangwang " << endl;	
} 	
void doSwim()  
{ 		
    cout << "我要狗爬" << endl; 
}
};  
class Cat : public Animal
{
public:	
    virtual void  cry()	
    {		
    cout << "miaomiao " << endl;	
    }	
    void doTree()  	
    { 		
        cout << "我要爬树" << endl; 	
    } 
}; 
class Book
{
public:	
    void printP()	
    {		
        cout << price << endl;	
    } 
private:	
int price; 
}; 
void ObjPlay(Animal *base)
{	
    base->cry();	
    Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);	
    if (pDog != NULL)	{		
        pDog->cry();		
        pDog->doSwim();
      	} 	
    Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);	
    if (pCat != NULL)	{		
        pCat->cry();		
        pCat->doTree();	
        }
}
void main02(){	
      Animal *base = NULL; 	
      //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换	
      //pdog = base;  	
      Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base); 	
      //2 把base转换成其他 非动物相关的 err	
      //Book *book= static_cast<Book *> (base); 	
      //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换	
      Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base); 	
      //4 dynamic_cast用法	
      ObjPlay(new Cat()); 	
      system("pause");
      }

const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p){	
    cout << p << endl;	
    char *p2 = const_cast<char*>(p);	
    p2[0] = 'b';	
    cout << p << endl;
    } 
void main(){	
    const char *p1 = "11111111111"; 	
    char *p2 = "22222222"; 	
    char *p3 = const_cast<char *>(p1);	
    char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa"; 	
    Opbuf(buf); 	//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常	//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss"); 
   system("pause");}
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