unity
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qq_41168330
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity cardboard 导出
https://www.cnblogs.com/donghua/p/4993473.html转载 2017-12-23 13:05:28 · 536 阅读 · 0 评论 -
unity PC端与手机同步的调试
通过unity Remote实现在手机上调试PC端转载 2018-03-28 20:18:35 · 3836 阅读 · 0 评论 -
unity实现鼠标经过时ui及物体的变色
1、实现UI的变色设置Highlighted Color为鼠标经过时变的颜色(Normal为常态,Pressed为按下时的颜色,Disabled为禁止的颜色)2、通过代码实现物体的颜色改变using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cube_change : Mon...原创 2018-03-26 21:28:10 · 6268 阅读 · 0 评论 -
unity 第一人称视角脚本(旋转)
创建一个物体(cube),为其创建子物体(camera),将scrip托到 ?物体:摄像机 上(错误经验:应将旋转视角的脚本挂到物体上,才能实现第一人称视角和移动的一致)代码如下using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseLook : MonoBehaviour{ //方向灵敏度 (转动速度) public...转载 2018-03-28 20:21:14 · 2768 阅读 · 1 评论 -
unity cardboard 设置
对于大多数浏览本帖的朋友,也许更关心的是如何开发出具有高度体验值的软件应用。软件开发涉及需求研究、架构、实现等多个方面,好的VR软件应用,应该是有吸引玩家的内容和高质量的体验效果,所以必须从玩家当中去寻找需求,不断优化性能以提升用户体验。如何为cardboard系统开发虚拟现实软件应用呢?第一节中说到,cardboadr应用其实就是运行于android或者ios平台上的应用程序,那么也就是说开发c...转载 2018-03-24 16:15:18 · 1761 阅读 · 0 评论 -
打开摄像头
unity打开摄像头并将图片显示出来using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEditor;public class WebCamManger : MonoBehaviour{ private string device...转载 2018-03-28 20:20:41 · 577 阅读 · 0 评论