Shoot射击游戏项目四andShoot射击游戏项目五

  1. Shoot射击游戏项目四

    1.需求分析

    A:将窗体大小设置为常量

    B:画对象:

    ​ 先获取图片(每一个对象都有),获取的行为是共有的,放入父类中。

    ​ 每一个对象得到的图片行为不同,在父类中设计一个抽象方法-getimage();

    ​ 在不同状态下,得到不同照片:

    ​ 状态:父类中,设计常量:life、dead、remove

    ​ 默认状态:state=life

    ​ 获取图片的同时,需要判断当前状态

    ​ 每一个对象都需要判断,涉及到超类、父类中:

    ​ 每一个对象判断的行为都是一样的-----普通方法: FlyingObject:isLife()/isDead()/isRemove()

    C:在6个子类对象中重写getImage()方法;

    • sky:直接返回即可、
    • 子弹Bullet:如果存活的,返货images即可,如果over,删除即可。
    • 英雄机:如果存活的,返回images[0]/images[1]
    • 小敌机:如果存活,返回images[0],如果over,返回images[1]到images[4]进行切换,切换完毕,到images[4]删除。

    D:得到不同状态的图片,进行画对象;

    ​ 画对象的行为是共有的—超/父类;

    ​ 每个对象画的方式相同—普通方法;

    E:测试,调用。

    设计规则:

    ​ 将所有的子类所共有的行为和属性,可以涉及到父类中;------抽共性

    ​ 所有子类的行为都是一样的—普通方法;行为都不一样-----抽象方法。

Shoot射击游戏项目五

1.需求分析

A:敌人入场

  • 产生敌人:在shootMain类中,
  • 定时加载敌人----enterAction()
  • 每400毫秒获取敌人,扩容,将敌人添加到最后一位。

B:子弹入场

  • 英雄机发射子弹hero类设计方法实现子弹发射—short()
  • run()方法,子弹发射shortAction()
  • 每400毫秒获取敌人,扩容,将敌人添加到最后一位。

C:飞行物的移动

  • 地热的移动
  • 天空的移动
  • 子弹的移动

D:英雄机随鼠标的移动而移动

  • 在greo中设计方法:movedTo()实现英雄级的运动;
  • 在ShootMain中建立监听机制,检测鼠标的移动事件;

删除越界的飞行物

  • 在FlyingObject中设计一个方法outOfBounds()–检测是否越界;

  • 在run()方法中,写一个方法outOfBoundsAction()删除越级的飞行物

    除越级的飞行物

    • 便利敌人、子弹数组,如果对象不越界,那么将存放到不越界的数组中,将不越界的数组复制到敌人、子弹数组中。

设计接口:

  • 击中小敌机+大敌机-----得1分 或者 3分------Enemy
  • 击中蜜蜂-----随机得生命或者火力-----Award
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校园失物招领系统管理系统按照操作主体分为管理员和用户。管理员的功能包括字典管理、论坛管理、公告信息管理、失物招领管理、失物认领管理、寻物启示管理、寻物认领管理、用户管理、管理员管理。用户的功能等。该系统采用了Mysql数据库,Java语言,Spring Boot框架等技术进行编程实现。 校园失物招领系统管理系统可以提高校园失物招领系统信息管理问题的解决效率,优化校园失物招领系统信息处理流程,保证校园失物招领系统信息数据的安全,它是一个非常可靠,非常安全的应用程序。 ,管理员权限操作的功能包括管理公告,管理校园失物招领系统信息,包括失物招领管理,培训管理,寻物启事管理,薪资管理等,可以管理公告。 失物招领管理界面,管理员在失物招领管理界面中可以对界面中显示,可以对失物招领信息的失物招领状态进行查看,可以添加新的失物招领信息等。寻物启事管理界面,管理员在寻物启事管理界面中查看寻物启事种类信息,寻物启事描述信息,新增寻物启事信息等。公告管理界面,管理员在公告管理界面中新增公告,可以删除公告。公告类型管理界面,管理员在公告类型管理界面查看公告的工作状态,可以对公告的数据进行导出,可以添加新公告的信息,可以编辑公告信息,删除公告信息。
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