AE效果:扭曲

本文详细介绍了一系列视觉特效扭曲技术,包括球面化、贝塞尔曲线变形、漩涡条纹、改变形状、放大、镜像等多种效果。每种效果都通过特定参数控制,如中心点、半径、变形程度等,适用于创建复杂的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

球面化

    通过伸展到指定半径的半球面来围绕一点扭曲图像,有一种球面鼓起的感觉。

贝塞尔曲线变形

    将三次昆氏曲面变形应用于图像。

漩涡条纹

    使用两个蒙版路径来控制改变的范围和扭曲。

改变形状

    改变图像某一部分的形状。通常使用三个蒙版路径来控制改变的范围和形状。 使源蒙版内的图像往目标蒙版变形,而边界蒙版之外的则不再受变形影响。

放大

放大图层上的部分区域,类似放大镜的感觉。

镜像

    沿线反射图像,实现各种对称效果,一般要抠像。比较常用。

CC Bend It

区域弯曲效果。通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。

    Bend弯曲

    Start起始点

    End 结束点

    Render Prestart渲染起始点之前的区域:None无、Static静止、Bend弯曲、Mirror镜像。

    Distort变形

CC Bender 

图层弯曲效果。以倾斜的方式弯曲图层。

    Amount数量

    Sytle风格:Bend弯曲、Marilyn玛丽莲、Sharp尖锐、Boxer拳击

    Adjust To Distance调整距离

    Top顶部

    Base基底

CC Blobbylize

融化效果。将图像包装到选定图层定义的液化表面。

    Blobbiness融化

        --Blob Layer 融化图层

        --Property 属性

        --Softness 柔和度

        --Cut Awa砍掉

    Light光线

 --Using 使用
 --Light Intensity 灯光强度
 --Light Color 灯光颜色
  --Light Type 灯光类型
  --Light Height 灯光高度
  --Light Position 灯光位置
  --Light Direction 灯光方向

    Shading阴影

  --Ambient 环境光
  --Diffuse 漫射光
  --Specular 高光
  --Roughness 粗糙度
  --Metal 金属感

CC Flo Motion

折叠运动效果。用对偶点力使图层变形。

    Finer Controls更好的控制

    Knot 1,2结点1,2

    Amount 1,2数量1,2

    Tile Edges拼帖边缘

    Antialiasing消除锯齿

    Falloff衰减

CC Griddler

方格效果。将图层分解为一个拼贴网格。

    Horizontal Scale水平缩放

    Vertical Scale垂直缩放

    Tile Size拼贴大小

    Rotation旋转

    Cut Tiles切割拼贴

    

CC Lens

镜头效果。通过镜头变形扭曲图层。类似于PS中的镜头校正滤镜。

    Center中心

    Size大小

    Convergence收敛

CC Page Turn

翻页效果。实现传统的翻页效果。

    Controls控制

    Fold Position折叠位置

    Fold Direction折叠方向

    Fold Radius折叠半径 

    Light Direction光线方向 

    Render 渲染

    Back Page背面页

    Back Opacity背面不透明度

    Paper Color背面颜色

CC Power Pin

四角扯动效果。带有透视和反转选项的四角扯动效果。与边角定位效果比较类似。

    Top Left左上

    Top Right右上

    Bottom Left左下

    Bottom Right右下

    Perspective透视

    Unstretch不伸展

    Expansion扩展

    

CC Ripple Pulse

波纹脉冲效果。自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。

    Center中心

    Pulse Level(Animate)脉冲电平(动画)

    Time Span(sec)时间跨度(秒)

    Amplitude幅度

    Render Bump Map(RGBA)渲染凹凸贴图

CC Slant

倾斜效果。沿水平轴倾斜图层。

    Slant倾斜

    Stretching伸展

    Height高度

    Floor地面

    Set Color设置颜色

    Color颜色

CC Smear

漩涡条纹效果。从一点扭曲到另一点。

    From从

    To到

    Reach到达

    Radius半径

CC Split

胀裂效果。在两点之间开个洞。

    Point A,B点A,B

    Split分离

    

CC Split 2

胀裂 2 效果。在两点之间开个洞,可定制配置文件。

    Profile配置文件

    Point A,B点A,B

    Split 1,2分离1,2

CC Tiler

平铺效果。将图层缩小为拼帖图层。

    Scale缩放

    Center中心

    Blend w. Original与原始图像混合 

    

光学补偿

    引入或移除镜头扭曲。类似于PS中的自适应广角滤镜。

湍流置换

    使用不规则的变形置换图层。有多种置换类型,使用频率较高。

置换图

    基于其他图层的像素值位移像素。比较常用。

偏移

    使图层偏移,并可以原始图像混合。类似于PS中的位移滤镜。

网格变形

    将昆氏曲面变形应用于图像,直接拖动网格点变形图像。

保留细节放大

    放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。

凸出

    围绕一个点扭曲图像。与放大、球面化等效果有异同之处。

变换 

    执行几何计算,从而使图层实施缩放、倾斜、旋转等变换。常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。

变形

    对该图像应用变形。类似于PS自由变换命令中的变形选项。

变形稳定器

    使用频率很高的效果。对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定\变形稳定器VFX”打开效果。

旋转扭曲

    通过围绕指定点旋转涂抹图像。

极坐标

    在矩形(平面坐标)与极坐标之间转换及插值。类似于PS中的极坐标滤镜。

果冻效应修复

    当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。本效果用于消除果冻效应伪影。

波形变形

    使用波浪沿轴方向扭曲图层。

波纹

    以波状光线的方式扭曲图像。

液化

    通过应用液化刷来扭曲图像。与PS中的液化滤镜比较类似。

边角定位

    将图像扭曲为凸四边形。比较常用。

点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“扭曲效果”详细说明。

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