球面化
通过伸展到指定半径的半球面来围绕一点扭曲图像,有一种球面鼓起的感觉。
贝塞尔曲线变形
将三次昆氏曲面变形应用于图像。
漩涡条纹
使用两个蒙版路径来控制改变的范围和扭曲。
改变形状
改变图像某一部分的形状。通常使用三个蒙版路径来控制改变的范围和形状。 使源蒙版内的图像往目标蒙版变形,而边界蒙版之外的则不再受变形影响。
放大
镜像
沿线反射图像,实现各种对称效果,一般要抠像。比较常用。
CC Bend It
区域弯曲效果。通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。
Bend弯曲
Start起始点
End 结束点
Render Prestart渲染起始点之前的区域:None无、Static静止、Bend弯曲、Mirror镜像。
Distort变形
CC Bender
图层弯曲效果。以倾斜的方式弯曲图层。
Amount数量
Sytle风格:Bend弯曲、Marilyn玛丽莲、Sharp尖锐、Boxer拳击
Adjust To Distance调整距离
Top顶部
Base基底
CC Blobbylize
融化效果。将图像包装到选定图层定义的液化表面。
Blobbiness融化
--Blob Layer 融化图层
--Property 属性
--Softness 柔和度
--Cut Away 砍掉
Light光线
Shading阴影
CC Flo Motion
折叠运动效果。用对偶点力使图层变形。
Finer Controls更好的控制
Knot 1,2结点1,2
Amount 1,2数量1,2
Tile Edges拼帖边缘
Antialiasing消除锯齿
Falloff衰减
CC Griddler
方格效果。将图层分解为一个拼贴网格。
Horizontal Scale水平缩放
Vertical Scale垂直缩放
Tile Size拼贴大小
Rotation旋转
Cut Tiles切割拼贴
CC Lens
镜头效果。通过镜头变形扭曲图层。类似于PS中的镜头校正滤镜。
Center中心
Size大小
Convergence收敛
CC Page Turn
翻页效果。实现传统的翻页效果。
Controls控制
Fold Position折叠位置
Fold Direction折叠方向
Fold Radius折叠半径
Light Direction光线方向
Render 渲染
Back Page背面页
Back Opacity背面不透明度
Paper Color背面颜色
CC Power Pin
四角扯动效果。带有透视和反转选项的四角扯动效果。与边角定位效果比较类似。
Top Left左上
Top Right右上
Bottom Left左下
Bottom Right右下
Perspective透视
Unstretch不伸展
Expansion扩展
CC Ripple Pulse
波纹脉冲效果。自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。
Center中心
Pulse Level(Animate)脉冲电平(动画)
Time Span(sec)时间跨度(秒)
Amplitude幅度
Render Bump Map(RGBA)渲染凹凸贴图
CC Slant
倾斜效果。沿水平轴倾斜图层。
Slant倾斜
Stretching伸展
Height高度
Floor地面
Set Color设置颜色
Color颜色
CC Smear
漩涡条纹效果。从一点扭曲到另一点。
From从
To到
Reach到达
Radius半径
CC Split
胀裂效果。在两点之间开个洞。
Point A,B点A,B
Split分离
CC Split 2
胀裂 2 效果。在两点之间开个洞,可定制配置文件。
Profile配置文件
Point A,B点A,B
Split 1,2分离1,2
CC Tiler
平铺效果。将图层缩小为拼帖图层。
Scale缩放
Center中心
Blend w. Original与原始图像混合
光学补偿
引入或移除镜头扭曲。类似于PS中的自适应广角滤镜。
湍流置换
使用不规则的变形置换图层。有多种置换类型,使用频率较高。
置换图
基于其他图层的像素值位移像素。比较常用。
偏移
使图层偏移,并可以原始图像混合。类似于PS中的位移滤镜。
网格变形
将昆氏曲面变形应用于图像,直接拖动网格点变形图像。
保留细节放大
放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。
凸出
围绕一个点扭曲图像。与放大、球面化等效果有异同之处。
变换
执行几何计算,从而使图层实施缩放、倾斜、旋转等变换。常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。
变形
对该图像应用变形。类似于PS自由变换命令中的变形选项。
变形稳定器
使用频率很高的效果。对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定\变形稳定器VFX”打开效果。
旋转扭曲
通过围绕指定点旋转涂抹图像。
极坐标
在矩形(平面坐标)与极坐标之间转换及插值。类似于PS中的极坐标滤镜。
果冻效应修复
当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。本效果用于消除果冻效应伪影。
波形变形
使用波浪沿轴方向扭曲图层。
波纹
以波状光线的方式扭曲图像。
液化
通过应用液化刷来扭曲图像。与PS中的液化滤镜比较类似。
边角定位
将图像扭曲为凸四边形。比较常用。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“扭曲效果”详细说明。