透视
Perspective
3D 眼镜 3D Glasses
将两个视图(图层)合成为立体电影视图。
3D 摄像机跟踪器 3D Camera Tracker
从视频中提取 3D 场景数据。常用。
CC Cylinder
圆柱体效果。将图层映射到可光线跟踪的圆柱体上,并将其转换为 3D 。
Radius 半径
Position 位置
Rotation 旋转
Render 渲染
Light 灯光
Shading 底纹
CC Environment
环境效果。将环境映射到摄像机视图。
Enviroment 环境
Mapping 映射
Horizontal Pan 横向摇镜
Filter Enviroment 过滤环境
Lens Distortion 镜头变形
CC Sphere
球面效果。将图层映射到可光线跟踪的球体上。
Rotation 旋转
Radius 半径
Offset 偏移
Render 渲染
Light 灯光
Shading 底纹
CC Spotlight
点光源效果。模拟聚光灯照射在图层上的效果。
From 从
To 到
Height 高度
Cone Angle 锥角
Edge Softness 边缘柔化
Color 颜色
Intensity 强度
Render 渲染
Gel Layer 胶质层
径向阴影 Radial Shadow
旧称放射阴影,产生投影效果,有光源可控制。
投影 Drop Shadow
根据图像的 Alpha 通道建立投影。
斜面 Alpha Bevel Alpha
为图层的 Alpha 边界增添浮雕外观效果。
边缘斜面 Bevel Edges
为图层边缘增添斜面外观效果。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“透视效果”详细说明。
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