Ae 效果快速参考:3D 通道

3D 通道

3D Channel

3D 通道效果主要结合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通过 3Ds Max 创建的 .rpf 格式文件的内嵌信息。

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  • 3D 通道提取 

3D Channel Extract

提取辅助 3D 数据,如,Z 深度、对象 ID、纹理 UV、曲面法线、覆盖范围、背景 RGB、非固定 RGB 及材质 ID。

提取的 3D 通道可显示为灰度或多通道颜色图像,随后可以使用生成的图层作为其他效果的控件图层。

例如,在 3D 通道图像文件中提取深度信息,然后在粒子运动场效果中将其用作影响图,或从非固定 RGB 通道提取值来生成遮罩,用以生成夺目的高光。

提示:

对透明背景上的边缘应用消除锯齿可能会导致使用条纹渲染。

  • 场深度 

Depth of Field

也称景深。可模拟在 3D 场景中以一个深度聚焦(焦平面),以其他深度使对象变模糊的摄像机。

此效果使用导入文件(代表 3D 场景)的辅助通道的深度信息。


  • Cryptomatte

暗影遮罩工具

可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,然后依此来创建遮罩。

Settings 设置

--Layer 图层

--Selection 选区

--Manifest 显现

Output 输出

  • EXtractoR

来自 fnord 软件的增效工具,可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,从嵌套的合成提取深度通道。

深度通道是与距离有关的黑白信息。例如,如果某个场景由前后的白色物体组成,那么距离摄像机越远的白色物体,其色调就越暗,反之亦然。

Channel Info 通道信息

Process 处理

--Black Point 黑点

--White Point 白点

--UnMult 去黑

  • ID 遮罩 

ID Matte

按材质或对象 ID 为图层设置遮罩。

许多 3D 程序都使用唯一的对象 ID 标记场景中的各个元素。本效果使用此信息创建遮罩,以此排除场景中所需元素之外的所有内容。

  • IDentifier

来自 fnord 软件的增效工具,用于访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。

Channel Info 通道信息

--Channel 通道

--Object ID 对象 ID

Display 显示

  • 深度遮罩 

Depth Matte

可读取 3D 图像中的深度信息,并可沿 Z 轴在任意位置对图像切片。

例如,可以移除 3D 场景中的背景,也可以将对象插入 3D 场景中。 

  • 雾 3D 

Fog 3D

也称雾化 3D 效果,通过模拟穿过空气中的散射介质行为(对象的 Z 轴距离越远,弥散效果越强)来模拟雾效。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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