3D 通道
3D Channel
3D 通道效果主要结合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通过 3Ds Max 创建的 .rpf 格式文件的内嵌信息。
3D 通道提取
3D Channel Extract
提取辅助 3D 数据,如,Z 深度、对象 ID、纹理 UV、曲面法线、覆盖范围、背景 RGB、非固定 RGB 及材质 ID。
提取的 3D 通道可显示为灰度或多通道颜色图像,随后可以使用生成的图层作为其他效果的控件图层。
例如,在 3D 通道图像文件中提取深度信息,然后在粒子运动场效果中将其用作影响图,或从非固定 RGB 通道提取值来生成遮罩,用以生成夺目的高光。
提示:
对透明背景上的边缘应用消除锯齿可能会导致使用条纹渲染。
场深度
Depth of Field
也称景深。可模拟在 3D 场景中以一个深度聚焦(焦平面),以其他深度使对象变模糊的摄像机。
此效果使用导入文件(代表 3D 场景)的辅助通道的深度信息。
Cryptomatte
暗影遮罩工具
可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,然后依此来创建遮罩。
Settings 设置
--Layer 图层
--Selection 选区
--Manifest 显现
Output 输出
EXtractoR
来自 fnord 软件的增效工具,可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,从嵌套的合成提取深度通道。
深度通道是与距离有关的黑白信息。例如,如果某个场景由前后的白色物体组成,那么距离摄像机越远的白色物体,其色调就越暗,反之亦然。
Channel Info 通道信息
Process 处理
--Black Point 黑点
--White Point 白点
--UnMult 去黑
ID 遮罩
ID Matte
按材质或对象 ID 为图层设置遮罩。
许多 3D 程序都使用唯一的对象 ID 标记场景中的各个元素。本效果使用此信息创建遮罩,以此排除场景中所需元素之外的所有内容。
IDentifier
来自 fnord 软件的增效工具,用于访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。
Channel Info 通道信息
--Channel 通道
--Object ID 对象 ID
Display 显示
深度遮罩
Depth Matte
可读取 3D 图像中的深度信息,并可沿 Z 轴在任意位置对图像切片。
例如,可以移除 3D 场景中的背景,也可以将对象插入 3D 场景中。
雾 3D
Fog 3D
也称雾化 3D 效果,通过模拟穿过空气中的散射介质行为(对象的 Z 轴距离越远,弥散效果越强)来模拟雾效。
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