Ae:灯光选项

LightOptions是用于调整光源特性的关键参数,包括聚光灯的强度、颜色、照射范围、衰减模式以及阴影效果。强度和颜色决定了光源的基本表现,锥形角度和锥形羽化影响聚光灯的聚焦程度。衰减选项模拟真实世界的光照减弱,而半径和衰减距离控制了光照范围。开启投影则能让光源产生阴影,阴影深度和扩散则影响阴影的质量。

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灯光选项 Light Options,用于调整光源的特性以及所产生的投影的相关设置。

下面以属性最多的聚光灯的灯光选项为例进行说明。

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强度 

Intensity

光源的亮度。

数值越大,光照越大。

负值可产生吸光效果,即降低场景中其它光源的光照强度。

颜色 

Color

默认为白色。

可以设置任意颜色的光源,或者用吸管工具吸取。

锥形角度 

Cone Angle

控制聚光灯的照射范围。

锥形羽化 

Cone Feather

控制聚光灯照射区域的边缘柔化程度。

衰减 

Falloff

控制光照的强度如何随距离的增加而减少。

提示:

环境光无衰减选项。

--无 

None

即便距离增加,光照强度也不减弱。

--平滑 

Smooth

--反向正方形已固定 

Inverse Square Clamped

基于平方反比定律的,模拟真实的衰减方式。

半径 

Radius

启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的范围。

半径之内,光照强度不变。半径之外,开始衰减。

衰减距离 

Falloff Distance

启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的距离。

值为 0 时,边缘不产生柔和效果。

半径和衰减距离的组合,可控制光照能达到的位置。

投影 

Casts Shadows

指定光源是否可以产生投影。

--开 

On

光源能产生投影。

--关 

Off

光源不能产生投影,类似于无影灯。

阴影深度 

Shadow Darkness

控制所产生的投影的浓淡程度。

默认值为 100%。值为 0% 时,相当于不产生投影。

阴影扩散 

Shadow Diffusion

控制所产生的投影的模糊程度。

默认值为 0%,表示不模糊。值越大,模糊程度越大。

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