Ae 效果:CC Drizzle

CCDrizzle是一种用于模拟毛毛雨效果的工具,文章详细解释了其滴落率、涟漪生命周期等属性参数,并指导如何设置灯光效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模拟/CC Drizzle

Simulation/CC Drizzle

CC Drizzle(CC 洒落)主要用于模拟毛毛雨洒落在水面上引起的涟漪效果。

b7860443f239c86e92b3401c0a4f32df.gif

  ◆  ◆

效果属性说明

f33c9fc2c2da39cb82d02f13640cb163.png

Drip Rate

滴落率

用于控制小雨滴滴落的数量。

默认值为 1。值越大,雨滴滴落的数量越多,因此产生的涟漪就越多。

Longevity (sec)

寿命(秒)

用于控制涟漪的生命周期,单位为秒。生命周期结束后,涟漪就会自然消失。默认值为 1 秒。

Rippling

振纹

用于控制涟漪的扩散层次。即,用于控制同心圆的多少。

Displacement

置换

控制涟漪置换扭曲变形的程度。默认值为 20。

值为 0 时,不会使图像产生置换扭曲变形。负值时则反向扭曲。

Ripple Height

涟漪高度

用于控制涟漪的高度。默认值为 100。

涟漪的高度实际上表现为光泽对比度。

Spreading

扩散

用于控制涟漪的大小。

Light

灯光

用于设置照射在涟漪上的光源。

Using

使用

--Effect Light 效果灯光

使用本效果的灯光。

--AE Lights AE 灯光

使用合成中的灯光图层。

选中此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持与 3D 对象(Ae 的灯光图层)的交互。

Light Intensity

灯光强度

光照的亮度。

默认值 100。数值越大,光照越强。

Light Color

灯光颜色

设置光照的颜色。

Light Type

灯光类型

--Distant Light 远光源

--Point Light 点光源 

Light Height

灯光高度

实际上用于控制光照的范围。

默认值为 65。值越大,光照范围越大。

Light Position

灯光位置

当使用点光源时,用于调整其位置。

Light Direction

灯光方向 

当使用远光源时,用于调整其方向。

Shading

光泽感

设置涟漪对光照的交互。

Ambient

环境光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制图层反射光线的程度。

值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。

Specular

镜面高光

控制镜面高光的强度。

默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

Metal

金属质感

影响镜面高光与图层内容的混合。

值越小,镜面高光越多地使用灯光颜色。值越大,将更多地使用图层内容颜色。默认值为 100。

3e0254997bb82a81da1842157b5ef42c.jpeg

“点赞有美意,赞赏是鼓励”

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值