模拟/CC Drizzle
Simulation/CC Drizzle
CC Drizzle(CC 洒落)主要用于模拟毛毛雨洒落在水面上引起的涟漪效果。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
Drip Rate
滴落率
用于控制小雨滴滴落的数量。
默认值为 1。值越大,雨滴滴落的数量越多,因此产生的涟漪就越多。
Longevity (sec)
寿命(秒)
用于控制涟漪的生命周期,单位为秒。生命周期结束后,涟漪就会自然消失。默认值为 1 秒。
Rippling
振纹
用于控制涟漪的扩散层次。即,用于控制同心圆的多少。
Displacement
置换
控制涟漪置换扭曲变形的程度。默认值为 20。
值为 0 时,不会使图像产生置换扭曲变形。负值时则反向扭曲。
Ripple Height
涟漪高度
用于控制涟漪的高度。默认值为 100。
涟漪的高度实际上表现为光泽对比度。
Spreading
扩散
用于控制涟漪的大小。
Light
灯光
用于设置照射在涟漪上的光源。
Using
使用
--Effect Light 效果灯光
使用本效果的灯光。
--AE Lights AE 灯光
使用合成中的灯光图层。
选中此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持与 3D 对象(Ae 的灯光图层)的交互。
Light Intensity
灯光强度
光照的亮度。
默认值 100。数值越大,光照越强。
Light Color
灯光颜色
设置光照的颜色。
Light Type
灯光类型
--Distant Light 远光源
--Point Light 点光源
Light Height
灯光高度
实际上用于控制光照的范围。
默认值为 65。值越大,光照范围越大。
Light Position
灯光位置
当使用点光源时,用于调整其位置。
Light Direction
灯光方向
当使用远光源时,用于调整其方向。
Shading
光泽感
设置涟漪对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制图层反射光线的程度。
值为 0% (默认)时,不反射。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
默认值为 100。值为 0 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与图层内容的混合。
值越小,镜面高光越多地使用灯光颜色。值越大,将更多地使用图层内容颜色。默认值为 100。
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