Ae 从入门到精通之六:形状图层

Ae 中,矢量图形元素主要包括:蒙版路径、文本图层中的文本以及形状图层中的形状。

矢量图形元素都是依附于合成的,不会作为素材出现在项目面板中,也无自己的图层面板。

形状图层 Shape Layer具有矢量图形的大部分特性,并在动效设计中广泛应用,可为作品带来丰富且生动的效果。

  ◆  ◆

绘制形状

路径是构成一个形状必不可少的要素。

在 Ae 中可以创建两种类型的路径:参数化路径和贝塞尔曲线路径。

矩形 Rectangle、圆角矩形 Rounded Rectangle、椭圆 Ellipse、多边形 Polygon和星形 Star等工具,用于绘制各种标准化的基础图形,可通过时间轴面板上的相关属性(参数)来调整路径,故称为“参数化路径”。

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快捷键:Q

如果在工具选项栏上事先勾选“贝塞尔曲线路径” Bezier Path,可在绘制基础图形时直接转换为贝塞尔曲线路径。或者,在已经绘制好的路径的名称的右键菜单中选择转换。

钢笔工具 Pen可以自由地绘制贝塞尔曲线路径。

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快捷键:G

贝塞尔曲线路径只能通过选取工具或钢笔工具在查看器面板上调整。

“RotoBezier”可当成一种特殊的贝塞尔曲线路径,此二者可以用类似的方式进行转换。

有关绘制形状的具体方法与技巧请参阅:

Ae:形状图层操作基础

  ◆  ◆

形状的属性

形状图层包括内容 Contents和变换 Transform两大属性组。

内容属性组

形状图层可以说是个“容器”,在一个形状图层中可绘制多个(种)形状,此时可称它们为“形状组件”。它们既可以被选中后单独调整,也可以选中形状图层后调整所有组件。

每个形状组件都有路径 Path、填充 Fill、描边 Stroke和变换 Transform等四大属性,用于改变形状的外观,并使得形状拥有最基础的动画功能。

还可以通过“内容”属性组名称右侧的“添加” Add按钮(在形状工具的工具选项栏中也有),任意添加其它内容进来,以创建更复杂的形状或更丰富的动画。

变换属性组

形状图层的“变换”属性组改变的是整个形状图层。

而每个形状组件(或新建组)中的“变换”属性组仅改变对应的形状组件。

  ◆  ◆

添加内容

可以为形状图层或形状组件添加额外的内容,以丰富形状的外观及变形。

在添加内容之前,应先确定当前选定是哪个属性组(形状组件)。

若当前选定的是“内容”属性组或者没选中任何属性组,将添加到“内容”属性组。

添加内容后,遵循的是“向上计算”原则,即,同一组内位于这个属性上方的所有属性都会受到影响。

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通过创建新组 Group,并在组内添加内容,可达到分组管理的目的。

比如,为组内的路径统一设置填充颜色、统一切换显示开关等。

每个组内还有一个对应的“变换”属性组,以控制组内内容的变换。

创建类

指的是可以添加矩形、椭圆、多边星形等参数化路径以及贝塞尔曲线路径。

新建路径的锚点默认在合成的中心。

由于仅是单纯添加路径,通常还需要在其下方添加描边、填充等外观类属性。如果变换路径,则应将此路径放在一个组(组件)内。

外观类

指的是可以给路径添加填充、描边、渐变填充和渐变描边等外观效果。

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变形类

指的是可以创建出更多的路径变形。

比如,合并路径,可用来组合多个路径,以进行复杂形状的制作。

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位移路径,则是通过等比例偏移路径得到的副本来扩展或收缩形状,易于实现同轴重复项动画。

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提示:

如果使用变换属性组的“缩放”,可能会引起形状描边的变形。

收缩和膨胀,可对路径进行收缩或膨胀变形。

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修剪路径,常用于实现描边的生长动画效果。

中继器,可用于复制路径,并将指定的变换增量应用于每个副本。

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有关添加内容的详细说明请参阅:

Ae:形状图层的内容添加

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