视频效果/扭曲/湍流置换
Distort/Turbulent Displace
湍流置换 Turbulent Displace效果通过基于分形噪波(fractal noise)来扭曲图像,在剪辑中创建湍流般的变形效果。可以使用它来模拟水流、烟雾、火焰等自然现象,或者创造类似哈哈镜的扭曲视觉效果。
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效果选项说明
置换
Displacement
选择用于扭曲图像的置换类型,决定了扭曲的方式和形状。
--湍流
Turbulent
默认选项,产生湍流般的随机扭曲效果。
--凸出
Bulge
生成凸起或凹陷的效果,类似于通过球形镜头观看图像。
--扭转
Twist
产生图像扭曲旋转的效果。
--湍流较平滑
Turbulent Smoother
创建更平滑的湍流变形,渲染时间较长。
--凸出较平滑
Bulge Smoother
更平滑的凸出效果,渲染时间较长。
--扭转较平滑
Twist Smoother
更平滑的扭转效果,渲染时间较长。
--垂直置换
Vertical Displacement
仅在垂直方向上扭曲图像。
--水平置换
Horizontal Displacement
仅在水平方向上扭曲图像。
--交叉置换
Cross Displacement
交替地应用水平和垂直置换,创造出交错的扭曲效果。
数量
Amount
控制扭曲的强度或幅度。
默认值为 50。0 表示无扭曲效果。
值(绝对值)越大,扭曲量越大。
大小
Size
控制扭曲细节的规模,即扭曲的区域大小。
默认值为 100。
值越高,扭曲的波长越长,扭曲区域越大,整体变形更平缓、柔和。
值越低,扭曲的波长越短,扭曲区域越小,细节更精细,变形更剧烈。
偏移(湍流)
Offset(Turbulence)
通过调整偏移,可以使扭曲的图案在水平和垂直方向上移动,改变扭曲效果的位置。
提示:
可以在节目面板上直接拖动控制点来调整偏移位置。
为此属性设置关键帧,可以使扭曲的图案随时间移动,产生动态效果。
复杂度
Complexity
确定扭曲的细节层次,控制分形噪波的复杂程度。
值越高,扭曲效果包含更多的细节层次,纹理更复杂。过高的值可能增加渲染时间。
值越低,扭曲效果更平滑,细节较少。
演化
Evolution
控制分形噪波的变化状态,使扭曲效果随时间演化。以度数为单位。
为此属性设置关键帧将使湍流随时间变化,创造动态的动画效果。
演化选项
Evolution Options
提供了控制“演化”属性的高级设置。
循环演化
Cycle Evolution
创建使“演化”状态返回其起点的循环。
勾选后,可使得“演化”属性在指定的旋转次数后循环,适用于制作无缝循环的动画效果。
在“演化”属性的关键帧之间,设置相差整数倍 360° 的值,以实现平滑的循环。
循环(旋转次数)
Cycle(in Revolutions)
指定“演化”循环所需的完整旋转次数。
设置分形噪波在重复之前需要多少次完整的旋转。比如,设置为 2,则“演化”将在 2 次完整旋转后返回起点。
随机植入
Random Seed
指定生成分形噪波所使用的随机种子值。
更改此属性值,可以改变扭曲图案的随机性,而不影响其他参数。
固定
Pinning
指定要固定的边缘,使沿这些边缘的像素不进行置换。
在需要保持某些边缘不受扭曲影响时使用,例如制作水波效果时,固定水平边缘以防止画面上下边缘产生不自然的扭曲。
选项包括:全部固定(默认)、水平固定、左侧固定、锁定全部固定、锁定重置固定等。
调整图层大小
Resize Layer
控制是否允许扭曲后的图像超出原始剪辑的边界。
默认不勾选。
当扭曲效果导致图像扩展到剪辑边界之外,勾选此项可以调整图层大小,以包含所有的扭曲内容。防止扭曲后的图像在边缘被裁切,确保完整显示扭曲效果。
消除锯齿最佳品质
Antialiasing for Best Quality
设置消除锯齿的质量,以平滑扭曲后的图像边缘。
--低
Low
较快的渲染速度,消除锯齿效果一般。
--高
High
更好的消除锯齿效果,渲染时间较长。
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