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首先导入素材
把液体删掉,我们要重头开始做液体,这样才能练习到
绘制液体
点击空白处,然后点击矩形工具,进行液体形状绘制
然后给这矩形设置一个湍流置换效果,这样就能有一种液体流动的效果
具体参数如下
此时只是有液体的形状,但还没流动的动画,所有需要给演化参数打上关键帧
0秒处
10s处
然后就有液体流动的动画效果了。
为了使液体流动更加有层次,可以再添加一个液体流动图层,可以点击已经做好的液体流动图层,按ctrl+d,就可以直接复制一个新的图层,然后参数稍微调整一下,颜色稍微深一点,步骤与上面的差不多
效果如下
添加蒙版
因为之后这两个液体图层要一起操作,所以先将它们合并(ctrl+shift+C)
然后就可以添加蒙版了,点击空白处,选择钢笔工具,将杯子里的液体部分划分出来,如果因为图层挡住看不到杯子的边框,可以先调整图层的透明度
然后在预合成1中,将T轨道遮罩设置成图层1
这样,就相当于液体流动部分只会在前面用钢笔绘制的白色区域内显示,这样,就可做液体喝光的效果
喝饮料效果
将液体图层的位置向下偏移,为此打上位置关键帧即可
0秒处
10秒处