图层 Layer是构建合成的基本单位。After Effects 中的图层类似于 Photoshop 中的图层或 Premiere Pro 中的轨道。
合成 Composition是用于放置图层的“容器”。
每个合成都对应一个时间轴面板,在面板内可对图层的上下叠加顺序以及时间先后顺序进行排列。
After Effects 会自动对合成中的图层进行编号。编号反映了图层在合成中的堆叠顺序。
在查看器(“合成”)面板上可预览画面效果,也可进行图层的位置、旋转、缩放等变换操作。
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新建合成
1、新建合成
方法一:新建空合成
Ae菜单:合成/新建合成
New Composition
快捷键:Ctrl + N
根据自己创作的目的,事先对合成的参数进行规划是很有必要的。
比如,可自定义用于手机竖屏的合成,宽度为 1080 像素,高度为 1920 像素。
当然,可以随时修改合成的参数。
Ae菜单:合成/合成设置
Composition Settings
快捷键:Ctrl + K
请参阅:
《Ae:合成设置》
方法二:基于素材新建合成
在 After Effects 中,可以导入各种类型的媒体文件作为项目的素材 Footage/Asset。
请参阅:
在项目面板中的素材上右击,选择“基于所选项新建合成”。
或者,直接拖动素材到项目面板底部的“新建合成”按钮上。
After Effects 会自动基于素材的源文件特征创建合成。
因此,创建合成之前应该先了解源素材的分辨率、帧速率、持续时间等基础信息。
2、设置合成的工作区域
合成的预览与渲染都是基于“工作区域” Work Area的。
除了在时间轴面板上拖动滑块来改变工作区域外,还可以通过快捷键将当前时间指示器位置设置为工作区域的开头或结束。
设置为开头 Start:B 键
设置为结束 End:N 键
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图层的种类
After Effects 中提供了多种类型的图层,除了素材图层之外,其它的图层可以通过菜单命令或快捷键的方式来新建。
Ae菜单:图层/新建
New
1、素材图层
直接将项目面板中的视频、音频、图形、图像等素材拖入到时间轴面板上所创建的图层,可称为素材 Footage图层。
2、纯色图层
纯色 Solid图层,又称“固态”图层,常用于制作背景图层、简单的图形图像图层,或者作为复杂效果的基础图层。
快捷键:Ctrl + Y
新建的纯色会被当作源素材放在项目面板的“纯色” Solids文件夹里进行统一管理。
如果仅想创建纯色素材且暂时不将其作为合成中一个图层,可使用菜单命令来创建。
Ae菜单:文件/导入/纯色
Import/Solid
可随时更改选中的纯色源素材或纯色图层的大小或颜色。
Ae菜单:图层/纯色设置
Solid Settings
快捷键:Ctrl + Shift + Y
2、文本图层、形状图层
文本 Text图层及形状 Shape 图层常用于制作 MG 动画。
3、摄像机图层、灯光图层
摄像机 Camera图层、灯光 Light图层等常用于三维空间场景。
提示:
文本图层、形状图层、摄像机图层、灯光图层等不会出现在项目面板里,它们被当作合成的基本组成元素。
4、调整图层
调整图层 Adjustment Layer常用于添加统一效果或进行统一调色。
快捷键:Ctrl + Alt + Y
5、空对象
空对象 Null Object图层是一个无实质内容的图层,但它可在制作动画过程中发挥重要作用。
快捷键:Ctrl + Alt + Shift + Y
空对象本质上是一个不透明度为 0%,默认长宽都是 100 像素的纯色图层,同样会被置于项目面板的“纯色”文件夹中。
6、预合成
还可以将一个或多个图层合并为一个预合成 Pre-compose图层。
Ae菜单:图层/预合成
Pre-compose
快捷键:Ctrl + Shift + C
新建的预合成会被当作源素材置于项目面板中,因此可拖入到别的合成中作为图层来使用,从而实现嵌套的、复杂的动画。
请参阅:
《Ae:预合成》
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图层的常用操作
要掌握图层操作,首先要了解时间轴面板。
请参阅:
其次是要掌握一些常规的图层操作方法。
请参阅:
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