java设计模式-动态代理模式

动态代理模式

public interface IService{
}
public class ServiceImpl impl IService {
}

当一个类实现了ApplicationContextAware之后,这个类就可以方便获得ApplicationContext中的所有bean,
这个类可以直接获取spring配置文件中,所有有引用到的bean对象。

@Component
public final class ApplicationUtil implements ApplicationContextAware {
    private static ApplicationContext applicationContext;

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext contex) throws BeansException {
        this.applicationContext = contex;
    }

    public static ApplicationContext getApplicationContext() {
        return applicationContext;
    }

}

//@DependsOn。@DependsOn强调的是Bean与Bean之间的依赖关系。如:A @DependsOn B表示,只有当B初始化完成了才会去初始化A。这里所谓的Bean可以是任何Bean:包括@Bean、@Component、@Configuration等一切形式

@DependsOn("applicationUtil")
@Slf4j
@Component
public class IDataStrategy {

    private static final Map<String, IService>  HANDLER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    @PostConstruct
    public static void init() {
        Map<String, IService> beansOfType = ApplicationUtil.getApplicationContext().getBeansOfType(IService.class);

        for (String key : beansOfType.keySet()) {
            try {
				// 获取代理对象代理的目标对象工具类
                Class<?> aClass = AopTargetUtils.getTarget(beansOfType.get(key)).getClass();
            } catch (Exception e) {
                log.info("获取服务异常",e);
            }
			//可在这里定义一个枚举
           // HANDLER_MAP.put(enum, beansOfType.get(key));
		   HANDLER_MAP.put("1", beansOfType.get(key));
        }
    }
    public static IService getImportHandler(String type) {
        IService importHandler = HANDLER_MAP.get(type);
        return importHandler;
    }
}

在spring中获取代理对象代理的目标对象工具类
https://blog.csdn.net/weixin_34289744/article/details/92179853

	@Test
	public void  test2(){
    IService importHandler = DataStrategy.getImportHandler("1");
	//查询数据
    importHandler.selectList(null);

}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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