设计模式

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单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

Intent

意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:
构造函数是私有的。

Class Diagram

使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。

私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。


Implementation

Ⅰ 懒汉式-线程不安全

以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。

这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if (uniqueInstance == null) ,并且此时 uniqueInstance 为 null,那么会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton(); 语句,这将导致实例化多次 uniqueInstance。

public class Singleton {

    private static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getUniqueInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}
Ⅱ 饿汉式-线程安全

线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化多次,采取直接实例化 uniqueInstance 的方式就不会产生线程不安全问题。

但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的好处。

private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
Ⅲ 懒汉式-线程安全

只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了实例化多次 uniqueInstance。

但是当一个线程进入该方法之后,其它试图进入该方法的线程都必须等待,即使 uniqueInstance 已经被实例化了。这会让线程阻塞时间过长,因此该方法有性能问题,不推荐使用。

public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
    if (uniqueInstance == null) {
        uniqueInstance = new Singleton();
    }
    return uniqueInstance;
}

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优点:

首先, 工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用 Class B ,那么A只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。

其次, 工厂模式可以降低代码重复。如果创建对象B的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。我们可以这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。同理,想把所有调用B的地方改成B的子类B1,只需要在对应生产B的工厂中或者工厂的方法中修改其生产的对象为B1即可,而不需要找到所有的new B()改为new B1()。

另外, 因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

实现:

在这里插入图片描述

步骤 1

创建一个接口:

public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类:

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤3:

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

步骤4:

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设 计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

在这里插入图片描述

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();

   }
}

代理模式

代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能

静态代理

静态代理的实现模式一般是:首先创建一个接口(JDK代理都是面向接口的),然后创建具体实现类来实现这个接口,然后再创建一个代理类同样实现这个接口,不同之处在于,具体实现类的方法中需要将接口中定义的方法的业务逻辑功能实现,而代理类中的方法只要调用具体类中的对应方法即可,这样我们在需要使用接口中的某个方法的功能时直接调用代理类的方法即可,将具体的实现类隐藏在底层。

1). 抽象主题(接口)

首先得有一个接口,通用的接口是代理模式实现的基础。这个接口我们命名为Movie,代表电影这个主题。

package com.frank.test;

public interface Movie {
    void play();
}

2). 被代理角色(目标类)与代理角色(代理类)

然后,我们要有一个真正的实现这个 Movie 接口的类和一个只是实现接口的代理类。

package com.frank.test;
public class RealMovie implements Movie {
    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("您正在观看电影 《肖申克的救赎》");
    }
}

这个表示真正的影片。它实现了 Movie 接口,play()方法调用时,影片就开始播放。那么代理类呢?

package com.frank.test;

public class Cinema implements Movie {

    RealMovie movie;
    public Cinema(RealMovie movie) {
        super();
        this.movie = movie;
    }

    @Override
    public void play() {
        guanggao(true);    // 代理类的增强处理
        movie.play();     // 代理类把具体业务委托给目标类,并没有直接实现
        guanggao(false);    // 代理类的增强处理
    }

    public void guanggao(boolean isStart){
        if ( isStart ) {
            System.out.println("电影马上开始了,爆米花、可乐、口香糖9.8折,快来买啊!");
        } else {
            System.out.println("电影马上结束了,爆米花、可乐、口香糖9.8折,买回家吃吧!");
        }
    }
}

Cinema 就是代理对象,它有一个 play() 方法。不过调用 play() 方法时,它进行了一些相关利益的处理,那就是广告。也就是说,Cinema(代理类) 与 RealMovie(目标类) 都可以播放电影,但是除此之外,Cinema(代理类)还对“播放电影”这个行为进行进一步增强,即增加了额外的处理,同时不影响RealMovie(目标类)的实现。


3). 客户端

package com.frank.test;
public class ProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        RealMovie realmovie = new RealMovie();
        Movie movie = new Cinema(realmovie);
        movie.play();
    }
}/** Output
        电影马上开始了,爆米花、可乐、口香糖9.8折,快来买啊!
        您正在观看电影 《肖申克的救赎》
        电影马上结束了,爆米花、可乐、口香糖9.8折,买回家吃吧!
 **/

现在可以看到,代理模式可以在不修改被代理对象的基础上(符合开闭原则),通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强。值得注意的是,代理类和被代理类应该共同实现一个接口,或者是共同继承某个类。如前所述,由于Cinema(代理类)是事先编写、编译好的,而不是在程序运行过程中动态生成的,因此这个例子是一个静态代理的应用。

动态代理

在第一节我们已经提到,动态代理可以在程序运行期间根据需要动态的创建代理类及其实例来完成具体的功能,下面我们结合具体实例来介绍JDK动态代理。


1). 抽象主题(接口)

同样地,首先得有一个接口,通用的接口是代理模式实现的基础。

package cn.inter;

public interface Subject {
    public void doSomething();
}12345

2). 被代理角色(目标类)

然后,我们要有一个真正的实现这个 Subject 接口的类,以便代理。

package cn.impl;

import cn.inter.Subject;

public class RealSubject implements Subject {
    public void doSomething() {
        System.out.println("call doSomething()");
    }
}123456789

3). 代理角色(代理类)与客户端

在动态代理中,代理类及其实例是程序自动生成的,因此我们不需要手动去创建代理类。在Java的动态代理机制中,InvocationHandler(Interface)接口和Proxy(Class)类是实现我们动态代理所必须用到的。事实上,Proxy通过使用InvocationHandler对象生成具体的代理代理对象,下面我们看一下对InvocationHandler接口的实现:

package cn.handler;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
/**
 * Title: InvocationHandler 的实现 
 * Description: 每个代理的实例都有一个与之关联的 InvocationHandler
 * 实现类,如果代理的方法被调用,那么代理便会通知和转发给内部的 InvocationHandler 实现类,由它调用invoke()去处理。
 * 
 * @author rico
 * @created 2017年7月3日 下午3:08:55
 */
public class ProxyHandler implements InvocationHandler {

    private Object proxied;   // 被代理对象

    public ProxyHandler(Object proxied) {
        this.proxied = proxied;
    }

    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
            throws Throwable {

        // 在转调具体目标对象之前,可以执行一些功能处理
        System.out.println("前置增强处理: yoyoyo...");

        // 转调具体目标对象的方法(三要素:实例对象 + 实例方法 + 实例方法的参数)
        Object obj = method.invoke(proxied, args);

        // 在转调具体目标对象之后,可以执行一些功能处理
        System.out.println("后置增强处理:hahaha...");

        return obj;
    }
}

在实现了InvocationHandler接口后,我们就可以创建代理对象了。在Java的动态代理机制中,我们使用Proxy类的静态方法newProxyInstance创建代理对象,如下:

package cn.client;

import java.lang.reflect.Proxy;

import cn.handler.ProxyHandler;
import cn.impl.RealSubject;
import cn.inter.Subject;

public class Test {
    public static void main(String args[]) {

        // 真实对象real
        Subject real = new RealSubject();

        	/* Proxy.newProxyInstance(三个参数)
            * 参数含义:
            * ClassLoader:和被代理对象使用相同的类加载器。
            * Interfaces:和被代理对象具有相同的行为。实现相同的接口。
            * InvocationHandler:如何代理。
            * 策略模式:使用场景是:
            * 数据有了,目的明确。
            * 如何达成目标,就是策略。
            *
            */
        // 生成real的代理对象
        Subject proxySubject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
                Subject.class.getClassLoader(), new Class[] { Subject.class },
                new ProxyHandler(real));

        proxySubject.doSomething();
        System.out.println("代理对象的类型 : " + proxySubject.getClass().getName());
        System.out.println("代理对象所在类的父类型 : " + proxySubject.getClass().getGenericSuperclass());
    }
}/** Output
        前置增强处理: yoyoyo...
        call doSomething()
        后置增强处理:hahaha...
        代理对象的类型 : com.sun.proxy.$Proxy0
        代理对象所在类的父类型 : class java.lang.reflect.Proxy
 **/

使用CGLib的Enhancer类创建代理对象

public class Actor{//没有实现任何接口

    public void basicAct(float money){
		System.out.println("拿到钱,开始基本的表演: "+money);
	}

    public void dangerAct(float money){
		System.out.println("拿到钱,开始危险的表演: "+money);
    }
}

public class Client {
/**
* 基于子类的动态代理
* 要求:
* 被代理对象不能是最终类
* 用到的类:
* Enhancer
* 用到的方法:
* create(Class, Callback)
* 方法的参数:
* Class:被代理对象的字节码
* Callback:如何代理
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
	final Actor actor = new Actor();
	Actor cglibActor = (Actor) Enhancer.create(actor.getClass(),
	new MethodInterceptor() {
    /**
    * 执行被代理对象的任何方法,都会经过该方法。在此方法内部就可以对被代理对象的任何
    方法进行增强。
    *
    * 参数:
    * 前三个和基于接口的动态代理是一样的。
    * MethodProxy:当前执行方法的代理对象。
    * 返回值:
    * 当前执行方法的返回值
	*/
	@Override
	public Object intercept(Object proxy, Method method, Object[] args,
	MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
		String name = method.getName();
		Float money = (Float) args[0];
		Object rtValue = null;
		if("basicAct".equals(name)){
			//基本演出
			if(money > 2000){
				rtValue = method.invoke(actor, money/2);
			}
		}
        if("dangerAct".equals(name)){
		//危险演出
			if(money > 5000){
				rtValue = method.invoke(actor, money/2);
			}
		}
			return rtValue;
	}
	});
		cglibActor.basicAct(10000);
		cglibActor.dangerAct(100000);
	}
}
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