WaitForSingleObject函数
参考博文:https://www.cnblogs.com/wjcoding/p/11126416.html
根据博文内容所说,该函数会等待对象被标记为“有信号”时才会返回。
信号量的作用,简单理解就是一个标志位。
假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个文件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在一个死循环里,这个循环之一在尝试打开访问这个文件,直到能够打开为止;这样做虽然可以实现目的,但是死循环会占用大量的内存,所以windows就设置了信号量。
在这个问题中,这个文件可以有一个信号量is_open
,且我们可以设该信号量的初值为FALSE,而只有当is_open = FALSE
时线程才可以打开访问这个文件。那么,当第一个线程到达,信号量为FALSE,线程打开文件进行访问,并将is_open
置为TRUE;在第一个线程在访问文件时,第二个线程到来,此时信号量仍为TRUE,所以第二个线程会进入等待状态,这个等待的过程就是WaitForSingleObject。WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。
以下为chatGPT给出的回答与示例代码——
该函数的原型如下:
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
其中,hHandle
参数指定要等待的事件的句柄,而dwMilliseconds
参数指定函数等待事件发生的超时时间(单位为毫秒)。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 创建一个互斥量
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
if (hMutex == NULL)
{
cout << "CreateMutex error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
// 等待互斥量
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (dwRet == WAIT_FAILED)
{
cout << "WaitForSingleObject error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
cout << "WaitForSingleObject return value: " << dwRet << endl;
// 释放互斥量
if (!ReleaseMutex(hMutex))
{
cout << "ReleaseMutex error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
// 关闭互斥量的句柄
if (!CloseHandle(hMutex))
{
cout << "CloseHandle error: " << GetLastError() << endl;
return 1;
}
return 0;
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个互斥量,然后调用WaitForSingleObject
函数来等待这个互斥量,最后释放互斥量并关闭句柄。
请注意,在调用WaitForSingleObject
函数时,如果指定的超时时间为INFINITE
,则函数会一直等待事件发生,直到事件发生或者线程被强制退出。如果指定的超时时间为一个非零值,则函数会等待指定的时间,如果在超时时间内事件还没有发生,则函数会立即返回。
另外,WaitForSingleObject
函数的返回值通常是WAIT_OBJECT_0
,表示事件已经发生,等待成功。如果返回值是WAIT_FAILED
,则表示等待失败。
在使用WaitForSingleObject
函数时,需要注意一些细节,例如:
- 该函数只能等待一个事件,如果要等待多个事件,则需要使用
WaitForMultipleObjects
函数。 - 如果等待的事件已经发生,则
WaitForSingleObject
函数会立即返回,不会阻塞线程。 - 如果要等待的事件为一个线程,则等待线程结束时,该函数才会返回。
总之,WaitForSingleObject
函数是一个非常有用的函数,在多线程编程中经常会用到。它可以帮助我们等待事件发生,从而控制线程的执行顺序和协调线程之间的关系。