Unity 扩展Hierarchy面板右键菜单之查找引用当前物体的物体
Unity编辑器扩展之Hierarchy面板查找引用当前物体的物体
在做项目时遇到了个问题,所以有了下面的内容。
问题:已经修改了某个零件模型,想重新替换原零件模型,但原零件模型在场景中被部分不同的脚本引用了,一个个找??会死人的。所以就想到了把引用了该零件的脚本遍历输出它的名字就好了呀喂。
不知道还有什么方式,欢迎评论了喂。
FindSpecifiedEditor.cs
using UnityE...
原创
2019-12-18 14:30:24 ·
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