c++学习笔记-----引用、类和对象概念总结

一、引用

(一)概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如孙悟空的别名叫做孙猴子,但是不管是孙猴子还是孙悟空都是指的同一个人。

int a=1;
int& b=a;

如上,b是a的别名,a是b的引用,注意这里&符号不是取地址。
(二)作用
1.我们经常使用引用来做输出型参数或者大对象引用传参这样可以提高效率。

void swap(int& a,int& b)
{
	int tmp=a;
	a=b;
	b=tmp;
}
int main()
{
   int x=5;
   int y=6;
   swap(x,y);
   return 0;
}

2.还可以使用引用做返回值,但是前提是参数n出了函数后不能销毁,所以这里用static定义,就可以使用引用返回。

int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
   int ret=Count();
   cout<<ret<<endl;
   return 0;
}

(三)特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

(四)引用和指针的区别
4. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
5. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
6. 没有NULL引用,但有NULL指针。
7. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
8. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
9. 有多级指针,但是没有多级引用。
10. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
11. 引用比指针使用起来相对更安全。

二、内联函数

(一)概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
(二)特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
    使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
    等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会
    找不到。

(三)应用
像这种inline函数一般应用于经常频繁调用的函数中,因为每次进一次函数都要消耗栈的空间和性能,swap函数就是一个频繁调用的函数调用函数要建立栈帧,建立栈帧是有空间和性能的消耗的那么如何解决呢?
C语言的方式:宏函数,但是宏函数有问题缺点,它不方便调试,复杂容易出错等等
C++的方式:inline函数,相比宏函数,inline函数完美的解决问题
C++中,建议使用const、enum、inline去替代宏

三、 初识面向对象

(一)概念
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
(二)关于面向对象的封装
相当于将数据和方法放到一个房子里(类),然后别人需要的话,必须由拥有者给与权限访问,至于访问多少,访问什么内容都由拥有者决定。
(三)类的引用
1.C语言中我们常用stuct来定义结构体变量。但是不能在结构体中定义函数。
2.在c++中用class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
3.C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是."的成员默认访问方式是private。

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