前言
一般在做项目时,要考虑js性能方面的问题,所以就来了解并掌握js编写代码的优化
1. 巧用||
和&&
布尔运算符
function eventHandler(e) {
if(!e) {
e = window.event
}
}
//可优化替换为
function eventHandler(e) {
e = e || window.event;
}
2. 减少重绘和重排(回流)
浏览器根据HTML结构
生成DOM
树,根据CSS
生成CSSOM
,再将DOM
和CSSOM
整合形成RenderTree
,再根据RenderTree
开始渲染和展示,得知节点的样式,之后就计算这些节点在页面上的大小和位置,最后将节点绘制到页面上。
重绘:当Render Tree
中部分或全部的元素的尺寸,结构或某些属性发生改变,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过程
重排:当页面中元素样式的改变并不影响其在文档流中的位置时(如:color、background-color、visibility等等),浏览器将新样式赋予给元素并重新绘制页面的过程
导致重排和重绘的因素:
- 页面初次渲染
- 添加或删除可见的DOM元素
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或者位置发生改变
- 元素内容发生(图片,文字等)
- 元素字体大小变化
减少重绘和重排:
- 避免频繁的样式操作;
- 最好一次性重写style或者一次性更改class;
- 避免频繁操作dom;
- 对于具有复杂动画的元素使用绝对定位,使其脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁重排(回流)。
3.提升js文件的加载性能
脚本放在html代码之后引入,因为JS执行从上到下,如果一段JS代码引入外部链接,那么会先下载JS文件后执行,期间其它的代码会发生阻塞(导致其它外部资源css、image下载暂停),所以优先将script部分放在页面代码之后。
4.尽量避免闭包的使用
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i){
setTimeout(function() {
console.log(i) //输出0-4
},1000)
})(i)
}
这个例子就使用到了闭包,因闭包的属性包含了与执行环境作用域相同的对象的引用,因此会导致闭包里的变量无法被销毁
,从而导致占用了更多内存空间
,也有可能导致内存泄漏
等问题,它关系到内存以及执行速度,所以在使用闭包时要慎重考虑这些问题。
所以不推荐上面的写法,推荐使用let
优化之后是这样的
for(let i= 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, 1000)
}
5. 使用事件委托减少事件绑定
之前的博客有谈到js事件委托,链接如下:
https://blog.csdn.net/qq_41238274/article/details/103338133
6. 使用事件的节流或防抖进行优化
https://blog.csdn.net/qq_41238274/article/details/105606577