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四、结束语-----------------------------------------------------------------------
关联实例练习文档
本文讲解测试用例--等价类、边界值与用例编写,其中测试用例关联的练习文档如下:
《第四部分-练习题:微信朋友圈、支付宝支付功能测试点》
一、认识基本术语
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(一)术语一
(1)动态测试(dynamic testing):通过运行软件的组件或系统来测试软件(就如支付宝的金额一样,支付后会试试更新)
(2)静态测试(static testing) :对组件的规格说明书进行评审,对静态代码进行走查。
(就如同网页图片,不会实施改变。需求文档写的是否模棱两可等,都属于静态测试)
(3)正式评审(formal review)︰对评审过程及需求文档的一种特定评审
(5)评审员(reviewer):参与评审的人(需求:产品经理、测试用例:测试经理或测试自己等)
(二)术语二
(1)技术评审(Technical Review):同行间对技术进行的评审,目的是技术实现达成共识。
(2)走查(Walkthrough) :由文档作者逐步陈述文档内容,以收集信息并对内容达成一致。(需求评审的过程)
(3)复杂性(complexity)︰是指软件的复杂性(好不好用,使用是否方便),系统或组件的设计或内部结构比较复杂,导致难以理解,维护或验证的程度.。
(4)圈复杂度(Cycloramic complexity):程序中独立路径的数量。可以衡量一个组件模块的判定结构的复杂程度。
(5)控制流(Control Flow):执行组件或系统的一系列顺序的路径。(就类似于ATM机取钱,先插卡输入密码一样操作流程)
(6)数据流(Data Flow):表示数据对象的顺利或状态发生变化的过程。(就如同物品到购物车,等一系列订单变化过程,数据流向)
(三)术语三:控制流图的概念
(1)控制流图(CFG,Controlflowgraph):也叫控制流程图,是一个过程或程序的抽象表现。
程序中独立路径的数量,可以衡量一个组件模块的判定结构的复杂程度(有开始到结尾的独立不同的路径数量,也是圈复杂度)。
(四)圈复杂度计算公式
二、用例设计
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掌握常用的用例设计方法:等价类(重点)、边界值(重点)、判定表、因果图
(一)等价类
1.1 等价类介绍
等价类指某个输入域的集合,在集合中各个输入的条件都是等效的。
有效等价类:对程序规格说明有意义的、合理的输入数据。(对于等价类而言,等价类中的等价都是等价的)
1.2 等价类划分举例
(1)规定了输入值的范围或值的个数(如:0<a<100或输入6-10个字符)
(3)规定了输入数据的一组值(如:文化程度:初中、高中、大学)
(3)规定了输入规则时,可以划分出一个有效的等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则)
1.3 等价类划分的设计用例思路
(6)并非所有有效等价类都有无效。(例如:集合这种没有对应的无效等价类)
1.4 小结:等价类设计用例覆盖的原则
1.5 常见的能够划分等价类的地方
(4)字符串组中字符的个数(如:QQ密码中不能出现重复字符次数)
(5)文件命名、文件类型(如:上传文件格式规定传mp3格式,无效等价测试非mp3格式)
【网络参考】查询的测试用例_Yesabella的博客-CSDN博客_查询测试用例
1.6等价类的优缺点
优点:是考虑了单个输入域的各类情况,避免·了盲目或随机选取输入数据的不完整性和覆盖的不稳定性。
缺点:方法虽然简单易用,但是没有对组合情况进行充分的考虑。需要结合其他测试用例设计的方法进行补充。比如边界值
(二)边界值
2.1 边界点定义
(1)开区间:(1,100) 异常测试点:1,100 正常测试点:2,99 、内点:50
(2)闭区间:[1,100] 异常测试点:0, 101 正常测试点: 1,100、 内点:50
(3)半开半闭区间:(1,100] 异常测试点:1,101 正常测试点:2,100 、内点:50
(4)半闭半开区间:[1,100) 异常测试点:0,100 正常测试点:1,99 、内点:50
2.2 边界条件分析
2.3 边界值分析原则
(1)如果输入(输出)条件规定了取值范围(如:确定几位数、确定字符长度等),则应该以该范围的边界内及边界附近的值作为测试用例
(2)如果输入(输出)条件规定了值的个数,则用最大个数,最小个数,比最小个数少一,比最大个数多一的数作为测试数据
(3)如果程序规格说明中提到的输入或输出是一个有序集合(如:男女、春夏秋冬、1-10等等),应该注意选取有序集合的第一个和最后一个元素作为测试数据(等价类包含边界值)。
(三)实例:使用等价类和边界值编写用例设计和测试用例
注意:测试用例基本标题为:“用例编号、用例标题、前置条件、用例步骤、预期结果、实际结果”等7大标题。
(四)判定表定义
4.1 判定表结构:由4个部分组成
(1)条件桩(condition stub):列出问题的所有条件(通常条件次序无关紧要)。
(2)条件项(condition entry) :列出针对它条件的取值(所有情况下的真假值)
(3)动作桩((action stub) :列出问题规定可采取的动作(顺序无约束)。
(4)动作项(action entry) :列出条件各种情况的应采取的动作。
4.2 判定表创建步骤
(1)确定规则的个数:若有N个条件,每个条件下有2个值,则有2^n种规则。
4.3 判定表的作用
利用判定表将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,能针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。
(五)实例:判定表设计和用例编写
5.1 设置12306账号密码登录
5.2 三角形判定表设计
(六)因果图
6.1 因果图介绍
因果图提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中,原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。因果图方法最终生成的就是判定表。它适合于检查软件输入条件的各种组合情况
6.2 因果图的步骤
6.3 因果图转换判定表的方法
(3)根据因果图确定各个条件组合对应的动作,并且确定判定表中各个规则的条件项和动作项,在需要时优化判定表。
6.4 因果图中的约束
在实际问题中输入状态相互之间、输出状态相互之间可能存在某些依赖关系,称为“约束”。对于输入条件的约束有E、I、O、R四种约束,对于输出条件的约束只有M约束。
(1)E约束(异): a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。
(表示原因与原因之间的关系,两个条件最多只能满足其中一个的时候,就是E的关系,(要么都不选,要么只能选择其中一个)
(2)I约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即a、b、c不能同时为0。
(如:填写联系方式时候,必须通过选电话、手机号、座机号选其中一个)
(3)R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。
(如:a要求b是什么东西,例如选择杭州市、那么省份必须是浙江省)
(如:点击登录按钮,必定是要么登录成功、要么是登录失败,两者必选其一)
6.5 因果图中的4种基本关系
在因果图的基本符号中,图中的左结点ci表示输入状态(或称原因),右结点ei表示输出状态(或称结果)。ci与ei取值0或1,0表示某状态不出现,1则表示某状态出现。
(3)或:若c1或c2或c3是1,则e1为1,否则e1为0。
6.6 因果图的优点/缺点优点:
(1)等价类法尽管各个输入条件可能出错的情况都考虑到了,但是多个输入条件组合起来出错的情况却被忽略了
(2)因果图法能够帮助我们按照一定步骤,高效的选择测试用例,设计多个输入条件组合用例
(3)因果图分析还能为我们指出,程序规格说明描述中存在什么问题缺点:
(3.1)输入条件与输出结果的因果关系,有时难以从软件需求规格说明书得到
(3.2)即使得到了这些因果关系,也会因为因果关系复杂 ,导致因果图非常庞大,测试用例数目及其庞大
(七)实例:编写因果图案例
三、拓展面试题提问
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(一)你在公司中是怎么使用因果图的?
我们在公司中一般不会去画因果图,只会把需求当中有因果关系的地方找出来。然后把因果关系中的因放入判定表中的条件桩中,把因果关系中的果放入判定表的动作桩中,从而把因果图转换成判定表,以防止用例的漏写和漏测。(假如一个因果图有8个条件,那么它的结果会有2的8次方258种情况)
四、结束语
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学习和成长本就是这样,痛并快乐着,而又是一个漫长的过程,因为有你们的分享和大家的互相监督学习,才能够不断的进步和成长。