责任链模式
责任链模式是一种行为设计模式,用于避免请求发送者与接收者之间的耦合关系,将多个对象组成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理该请求为止。每个对象都有机会处理请求或将请求传递给下一个对象。
使用场景:
1、当有多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理请求在运行时确定时,可以使用责任链模式。
2、当需要动态指定处理请求的对象集合时,可以使用责任链模式。
3、当希望请求的发送者和接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的处理细节时,可以使用责任链模式。
优势:
1、解耦请求的发送者和接收者,使得请求发送者不需要知道具体的处理对象。
2、可以动态指定处理请求的对象集合,灵活性高。
3、可以按照责任链的顺序添加、删除或修改处理对象,方便扩展和维护。
劣势:
1、可能导致请求在责任链中被无限循环传递,造成系统性能下降。
2、如果责任链过长或设计不当,可能会导致调试和维护困难。
Code
#include <iostream>
#include <string>
// 处理请求的抽象类
class Handler {
protected:
Handler* successor;
public:
Handler() : successor(nullptr) {}
void setSuccessor(Handler* successor) {
this->successor = successor;
}
virtual void handleRequest(const std::string& request) = 0;
};
// 具体处理请求的类
class ConcreteHandlerA : public Handler {
public:
void handleRequest(const std::string& request) override {
if (request == "A") {
std::cout << "ConcreteHandlerA handles the request." << std::endl;
}
else if (successor != nullptr) {
successor->handleRequest(request);
}
}
};
class ConcreteHandlerB : public Handler {
public:
void handleRequest(const std::string& request) override {
if (request == "B") {
std::cout << "ConcreteHandlerB handles the request." << std::endl;
}
else if (successor != nullptr) {
successor->handleRequest(request);
}
}
};
int main() {
ConcreteHandlerA handlerA;
ConcreteHandlerB handlerB;
handlerA.setSuccessor(&handlerB);
handlerA.handleRequest("A");
handlerA.handleRequest("B");
handlerA.handleRequest("C");
while (1);
return 0;
}