windows内核开发:如何使用反汇编引擎

前言

最近在写个人项目中需要在内核模式下使用到反汇编引擎,找到几个并使用对比后我强烈推荐一款名叫BeaEngine的反汇编引擎。这是它的项目仓库链接:https://github.com/BeaEngine/beaengine

编译

项目下载下来后需要使用CMake编译,在此之前确保你的Visual studio*已安装支持CMake编译。我使用的是Visual Studio2019。操作流程:

  1. 打开VS2019,选择菜单中的文件,下拉框中选择CMake。此时会弹出打开文件对话框,选择并打开你下载保存的BeaEngine项目中的CMakeLists.txt文件。
  2. 默认的CMake配置只有x64,我们可以新增x32的编译选项。选择配置里的“+”号3. 在这里插入图片描述
  3. 选择x86-debug
    在这里插入图片描述
  4. 并分别对这两个配置进行一些参数的修改。选择其中一个配置,例如x64-Debug。我们修改为使用vs2019编译
    在这里插入图片描述另一个x86-Debug配置则修改为
    在这里插入图片描述
  5. 分别编译生成vs项目
    在这里插入图片描述
  6. 使用vs2019打开生成的项目文件,在项目属性-》C/C++ -》高级-》调用约定改为 _stdcall,然后再预处理器-》预处理器定义里面添加 _NO_CRT_STDIO_INLINE
  7. 项目属性-》链接器-》命令行中添加 /kernel
  8. 生成BeaEngine_s_d_l项目,即可得到对应架构的BeaEngine_s_d_l.lib

在项目中使用BeaEngine

  1. 属性-》VC++目录 -》包含目录中添加BeaEngine项目中BeaEngine.h的位置。
  2. 属性-》VC++目录 -》库目录中添加BeaEngine项目中对应架构的BeaEngine_s_d_l.lib的位置
  3. 属性-》C/C++ -》预处理器-》预处理器定于中添加BEA_ENGINE_STATICBEA_USE_STDCALL
  4. 属性-》链接器-》附加依赖项中添加BeaEngine_s_d_l.lib

然后就可以正常编码了,以下是使用示例。

VOID DecodeIns(PVOID Address,ULONG Size)
{
	DISASM disAsm = { 0 };
	disAsm.EIP = (UIntPtr)Address;
	disAsm.VirtualAddr = (UIntPtr)Address;
	PUCHAR pEnd = (PUCHAR)(disAsm.EIP + Size);
	LONG len;

	while (disAsm.Error >= 0)
	{
		disAsm.SecurityBlock = (UIntPtr)pEnd - disAsm.EIP;
		if ((Int32)disAsm.SecurityBlock <= 0) break;

		len = Disasm(&disAsm);

		switch (disAsm.Error)
		{
		case OUT_OF_BLOCK:
			break;
		case UNKNOWN_OPCODE:
			disAsm.EIP += 1;
			disAsm.VirtualAddr += 1;
			break;
		default:
		{
			disAsm.EIP += len;
			disAsm.VirtualAddr += len;
			break;
		}
		}
	}
}
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