Unity MonoBehaviour中enabled和isActiveAndEnabled的区别

enabled:组件已启用,不知道挂载游戏对象是否处于活动状态
isActiveAndEnabled:组件已启用,且挂载游戏对象处于活动状态

		// 测试代码
        GameObject test1 = GameObject.Find("TestEmpty2");
        print("游戏对象已处于活动状态");
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().enabled);
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().isActiveAndEnabled);
        test1.SetActive(false);
        print("游戏对象已处于停止状态");
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().enabled);
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().isActiveAndEnabled);

结果:
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