Unity MonoBehaviour中enabled和isActiveAndEnabled的区别

该文通过示例代码展示了在Unity3D中如何检查和修改游戏对象及其组件的活动状态。测试涉及Find方法获取对象,GetComponent用于访问组件的enabled和isActiveAndEnabled属性,以及使用SetActive方法切换游戏对象的活动状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

enabled:组件已启用,不知道挂载游戏对象是否处于活动状态
isActiveAndEnabled:组件已启用,且挂载游戏对象处于活动状态

		// 测试代码
        GameObject test1 = GameObject.Find("TestEmpty2");
        print("游戏对象已处于活动状态");
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().enabled);
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().isActiveAndEnabled);
        test1.SetActive(false);
        print("游戏对象已处于停止状态");
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().enabled);
        print(test1.GetComponent<TestScript1>().isActiveAndEnabled);

结果:
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