计算机图形系统简介
1 图形系统浅析
1 图形系统的功能
- 看电影
- 玩游戏
- 做设计
2 计算机图形系统的组成
计算机系统由图形硬件和图形软件两部分组成;
图形硬件包括输入设备,显示设备,输出设备,计算机;
图形软件系统包括应用软件,支撑软件和操作系统;
2 从穿孔纸到数据衣
1 输入设备的四个阶段
- 穿孔纸
- 光笔
- 鼠标
- 数据衣
2 VR中的动态感知设备
- 三维鼠标
- 数据手套
- 数据衣
- 力反馈器
3 CRT的前世今生
1 阴极射线管
Cathode Ray Tube
- CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件,它利用电磁场将高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的丌同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生,可见图形。
CRT荧光屏(Phosphor Screen)是用荧光粉涂敷在玻璃底壁上制成的,常用沉积法涂敷荧光粉。玻璃底壁要求无气泡,表面光学抛光。
2 彩色阴极射线管
三基色原则—红、绿、蓝(RGB)
3 扫描方式
1 随机扫描
- 随机扫描(Random-Scan)的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。
2 光栅扫描
- 在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。当电子束横向沿每一行秱动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。
4相关概念:
- 刷新速率:每秒刷新的次数,如80Hz
- 水平回扫:行扫描
- 垂直回扫:场扫描
- 消隐:就是要求不可见
- 逐行扫描和隔行扫描:
隔行扫描方式是先扫偶数行扫描线,再扫奇数行扫描线。
4 3D显示
1 较早的三维立体显示
近大远小
采用变焦距的柔性震动镜面反射CRT图像
2 三维立体显示原理
-
人眼的立体视觉原理
-
3D动画和电影的原理
3 三维观察设备
4 裸眼立体显示器
1 基于液晶显示器的视差屏障技术
- 视差屏障技术,也称光屏障式3D技术或视差障栅技术。其原理是使用一个偏振
膜和一个高分子液晶层,利用这二者制造出一系列的旋光方向成90°的垂直条纹,应由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹遮挡右眼,应由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹遮挡左眼。
2 气体投影技术
- 气体投影系统的设计灵感来自于海市蜃楼的成像原理,一套投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,空气屏幕系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
- 发展方向:裸眼,全息,交互
5 平板
1 平板显示器
- 特点:
薄、轻、省电(功耗小)、辐射低、无闪烁、无干扰 - 分类
平板显示器:发射型和非发射型
发射型:主动发光,介质本身发光;LED,等离子体显示器
非发射型:被动发光,本身不发光;液晶显示器
2 液晶显示器
- Liquid Crystal Display,简称LCD
液晶的电光效应:当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种排列状态时,液晶的光学性质随之改变。
液晶显示的机理是通过能阷塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光
- 彩色显示原理
每个像素有3个亚像素(对应RGB三原色 每个亚像素)
3 等离子体显示器
Plasma Display Panel,简称PDP
采用气体放电原理实现的自发光显示技术
4 LED显示器
发光二极管显示器Liquid-Emitting Diode,简称LED
二极管以矩阵排列形成显示器的象素位置
LED具有高亮度、高效率、长寿命、视角大、可视距离远等特点,所以特别适合制作室外的大屏幕显示屏。
6 CPU到GPU
1 图形显示子系统结构
1 早期的光栅扫描图形显示子系统
2 典型的光栅扫描图形显示子系统
3 图形显示处理器
- 显示主芯片又叫图形处理器Graphical Processing unit,就是我们通常所说的GPU。
- 特点:擅长计算,在矩阵运算、运算密集型任务方面更有优势
- 应用:计算机图形学、计算机视觉、机器学习、深度学习、图像处理、高性能计算等多个领域。
2 相关概念
1 像素
2 分辨率
- 分辨率的大小取决于光点的大小和帧缓冲的大小;
光点的大小:
光点是亮点或发光点,是屏幕显示的最小单位,包含基础的RGB点,用以显示一个单位的颜色
3 颜色位面法
- 每个原色只有0和1两种选择
- 每个原色有8种选择
4 帧缓冲容量
帧缓存容量=分辨率×颜色位面数
假设分辨率为1024 × 768,则帧缓存容量=1024 × 768 × 3bit;
这个公式计算出来的单位是b,是最小的计算机存储单位,要进行换算;
除以8是将位换算成字节,1个字节是8位二进制
除以1024是将B换算成KB
5 颜色查找表
- 颜色查找表:调色板,是一个存放颜色的一维线性表,有高速随机存储器构成