计算机图形系统简介

1 图形系统浅析

1 图形系统的功能

  • 看电影
  • 玩游戏
  • 做设计

2 计算机图形系统的组成

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计算机系统由图形硬件和图形软件两部分组成;
图形硬件包括输入设备,显示设备,输出设备,计算机;
图形软件系统包括应用软件,支撑软件和操作系统;

2 从穿孔纸到数据衣

1 输入设备的四个阶段

  • 穿孔纸
  • 光笔
  • 鼠标
  • 数据衣

2 VR中的动态感知设备

  • 三维鼠标
  • 数据手套
  • 数据衣
  • 力反馈器

3 CRT的前世今生

1 阴极射线管

Cathode Ray Tube

  • CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件,它利用电磁场将高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的丌同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生,可见图形。
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    CRT荧光屏(Phosphor Screen)是用荧光粉涂敷在玻璃底壁上制成的,常用沉积法涂敷荧光粉。玻璃底壁要求无气泡,表面光学抛光。

2 彩色阴极射线管

三基色原则—红、绿、蓝(RGB)
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3 扫描方式

1 随机扫描

  • 随机扫描(Random-Scan)的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。

2 光栅扫描

  • 在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。当电子束横向沿每一行秱动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。
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4相关概念:

  • 刷新速率:每秒刷新的次数,如80Hz
  • 水平回扫:行扫描
  • 垂直回扫:场扫描
  • 消隐:就是要求不可见

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  • 逐行扫描和隔行扫描:
    隔行扫描方式是先扫偶数行扫描线,再扫奇数行扫描线。
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4 3D显示

1 较早的三维立体显示

近大远小
采用变焦距的柔性震动镜面反射CRT图像

2 三维立体显示原理

  • 人眼的立体视觉原理
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  • 3D动画和电影的原理
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3 三维观察设备

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4 裸眼立体显示器

1 基于液晶显示器的视差屏障技术

  • 视差屏障技术,也称光屏障式3D技术或视差障栅技术。其原理是使用一个偏振
    膜和一个高分子液晶层,利用这二者制造出一系列的旋光方向成90°的垂直条纹,应由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹遮挡右眼,应由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹遮挡左眼。

2 气体投影技术

  • 气体投影系统的设计灵感来自于海市蜃楼的成像原理,一套投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,空气屏幕系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
  • 发展方向:裸眼,全息,交互

5 平板

1 平板显示器

  • 特点:
    薄、轻、省电(功耗小)、辐射低、无闪烁、无干扰
  • 分类
    平板显示器:发射型和非发射型
    发射型:主动发光,介质本身发光;LED,等离子体显示器
    非发射型:被动发光,本身不发光;液晶显示器

2 液晶显示器

  • Liquid Crystal Display,简称LCD
    液晶的电光效应:当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种排列状态时,液晶的光学性质随之改变。
    液晶显示的机理是通过能阷塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光
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  • 彩色显示原理
    每个像素有3个亚像素(对应RGB三原色 每个亚像素)
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3 等离子体显示器

Plasma Display Panel,简称PDP
采用气体放电原理实现的自发光显示技术
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4 LED显示器

发光二极管显示器Liquid-Emitting Diode,简称LED

二极管以矩阵排列形成显示器的象素位置

LED具有高亮度、高效率、长寿命、视角大、可视距离远等特点,所以特别适合制作室外的大屏幕显示屏。

6 CPU到GPU

1 图形显示子系统结构

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1 早期的光栅扫描图形显示子系统

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2 典型的光栅扫描图形显示子系统

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3 图形显示处理器

  • 显示主芯片又叫图形处理器Graphical Processing unit,就是我们通常所说的GPU。
  • 特点:擅长计算,在矩阵运算、运算密集型任务方面更有优势
  • 应用:计算机图形学、计算机视觉、机器学习、深度学习、图像处理、高性能计算等多个领域。
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2 相关概念

1 像素

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2 分辨率

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  • 分辨率的大小取决于光点的大小和帧缓冲的大小;
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    光点的大小:
    光点是亮点或发光点,是屏幕显示的最小单位,包含基础的RGB点,用以显示一个单位的颜色
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3 颜色位面法

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  • 每个原色只有0和1两种选择
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  • 每个原色有8种选择
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4 帧缓冲容量

帧缓存容量=分辨率×颜色位面数
假设分辨率为1024 × 768,则帧缓存容量=1024 × 768 × 3bit;

这个公式计算出来的单位是b,是最小的计算机存储单位,要进行换算;
除以8是将位换算成字节,1个字节是8位二进制
除以1024是将B换算成KB

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5 颜色查找表

  • 颜色查找表:调色板,是一个存放颜色的一维线性表,有高速随机存储器构成
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