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原创 三维场景中斜抛运动顶点的生成
三维场景中斜抛运动顶点的生成1 算法思想-斜抛运动2 代码3 参考文献 1 算法思想-斜抛运动 2 代码 void getparabola_vertex_2(glm::vec3 _Point, float _thetaAngle, float _fanAngle) { float thetaAngle = radians(_thetaAngle);//斜角 float fanAngle = ...
2020-01-06 12:19:47 737 2
空空如也
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