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原创 openGL深度缓冲的glReadPixels函数读取以及真实数值的计算
1 glReadPixels保证glReadPixcels函数中的depthwidth*depthHeight大小和最后开辟的内存sceneDepthBuffer大小一样,要不然会报缺乏pdb文件的错误。if (hasVR)//头盔{ depthWidth = vr.getVRHmdScreenWidth(); depthHeigth = vr.getVRHmdScreenHeigth(); sceneDepthBuffer = (float *)malloc(sizeof(flo
2020-09-06 22:27:04 2976
空空如也
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