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原创 几何建模与处理_lecture3_参数曲线拟合

多元函数,向量值函数和非函数曲线拟合和曲面参数化

2020-10-31 20:32:51 678

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_68bdccbd0102xhcm.html

2020-10-27 19:10:45 301

原创 Games102_lecture2几何建模与处理基础_数据拟合

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2020-10-24 17:34:32 619

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2020-10-23 22:49:13 1084

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2020-10-22 09:48:32 271

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2020-10-14 09:02:32 865

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2020-10-13 08:09:18 404 1

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在unity中用简单的命令来快速搭建场景

2020-10-12 10:00:49 451

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手柄的模型的纹理需要自己创建materil,贴纹理

2021-06-05

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学习OpenGL,做出一个旋转的立方体,熟悉OpenGL的基本流程

2019-05-19

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