结构体中的成员可以是不同的数据类型,成员按照定义时间的顺序依次存储在连续的内存空间。和数组不一样的是,结构体的大小不是所有成员大小简单的相加,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对其问题。
结构体对齐规则:
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第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处;
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其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8、Linux中的默认值为4; -
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;
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如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
通入下面例题,计算结构体大小:
题1:
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //8
题2:
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //12
题3:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //16
题4:
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4)); //32
修改默认对齐数
#pragma pack(4) //修改默认对齐数为4
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
为什么存在内存对齐?
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平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常;
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性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问; -
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。