面向接口编程
你可能会写如下2个方法
feed(Cat cat){ }
feed(Dog dog){ }
如果Cat、Dog都是Animal的子类,那你就可以写成
feed(Animal animal){ }
Animal a1=new Dog(); //父类引用指向子类对象
Animal a2=new Cat();
feed(a1);
feed(a2);
有人说这是面向接口编程,可以降低程序的耦合性,即调用者不必关心调用的是哪个对象,只需要针对接口编程就可以了,被调用者对于调用者是完全透明的。让你更关注父类能做什么,而不去关心子类是具体怎么做的,你可以随时替换一个子类,也就是随时替换一个具体实现,而不用修改其他.
多态最主要的作用是增加代码的扩展性
比如最基本的一个方法 equals ,他是Object类的一个方法 完整写法是
public boolean equals(Object obj)
注意这里的参数类型使用的是Object 而Object又是所有类的父类,所以你在调用这个方法的时候,这个参数可以传入Object的子类对象–即任意对象,所以这个方法适用于任何对象
如果没有多态 这个方法就不能这么写,参数只能写一个具体的类,那么这个方法的适用范围就只是这一个类…
假设有一个Animal的父类,Dog、Cat子类
如果你在代码中,事先申请
private Animal an;
这样的好处是什么呢? An的实际类型在运行的时候才能具体确定,他可以是Dog Cat 或者Animal。因为你可以写:
an = new Animal();
也可以写:
an = new Dog();
或
an = new Cat(();
如果你一开始就申明了一个是Dog an; 那么你的an就只能是Dog 那么代码就不够灵活,以及的扩展的时候就不方便扩展。
当然,如果你确定an 只可能是DOG 不会为其它类型的时候,两种写法都是可以的。