获取entity的 包围球 / 实边界球体 / BoundingSphere

文章讲述了如何在Cesium中通过map._dataSourceDisplay.getBoundingSphere方法获取entity的边界球体,特别是在entity未加载完成时使用定时器等待直到获取到正确状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

map 是new Cesium.Viewer() 返回的地图对象

主要使用的是 map._dataSourceDisplay.getBoundingSphere 方法对充实边界球体

map._dataSourceDisplay.getBoundingSphere

// 首先先获取一个entity
const getSphere = () => {
    return new Promise((resolve) => {
        // entity没有加载完成时 state 不会等于0 所以设置定时器直到获取到为止
        const interval = setInterval(() => {
            const sphere = new Cesium.BoundingSphere()
            const state = map._dataSourceDisplay.getBoundingSphere(
                entity,
                false,
                sphere
            )
            if (state === Cesium.BoundingSphereState.DONE) {
                clearInterval(interval)
                console.log(sphere) // 这就是了
            }
		}, 1000)
    })
}

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