- 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合
- 从本质来讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现
- 接口定义举例,牢记这个形式:
属性是 pubic static final 类型;这是为了解决C++多继承中出现的问题:基类成员变量重复,接口中设置为static,这个变量属于类,而不属于对象 ;
方法只有public定义,没有实现;不用写abstract,所有方法都是abstract
一、接口特性
- 接口可以实现多重实现
- 接口中声明的属性默认为public static final的;也只能是public static final,可以不写出这些关键字,不写它也仍然是。
- 接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的、也只能是public的
- 接口可以继承(extends)其他的接口,并添加新的属性和抽象方法
- 多个无关的类可以实现(implements)同一个接口
- 一个类可以实现多个无关的接口
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性