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1.1 指针定义语法
数据类型 * 指针变量名
int a;
int * p;
p = &a;
1.2 使用指针
可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存。
指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据。
1.3 占用空间
在32位操作系统下:占用四个字节空间
在64位操作系统下:占用八个字节空间
1.4 空指针和野指针
空指针用于给指针变量进行初始化
空指针是不可以进行访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要随意访问。
1.5 const修饰指针和常量
const修饰指针------常量指针
指针的指向可以修改,但是指针指向的指不可以改。
const int * p=&a;
const修饰常量------指针常量
指针的指向不可以改,但是指针指向的值可以改。
int * const p=&a;
const即修饰指针又修饰常量
指针的指向和指针指向的值都不可以改。
const int * const p=&a;
1.6 指针和数组
int main() {
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int* p = arr; / /arr就是数组首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;//让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endlsm
}
cout << ”利用指针遍历数组"<<endl;
int* p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//cout << arr[i] << endl;
cout<<*p2<< end1;
p2++;
}
1.7 指针和函数
值传递
void swap01(int a,int b)
地址传递
void swap02(int *p1,int *p2)