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3.1 内存四区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
·代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
·全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
·栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
·堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前:
代码区:存放函数体的的二进制代码,操作系统管理。
特点: ①共享 :对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
②只读:目的是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:存放全局变量、静态变量(stati关键字)和常量(字符串常量和const修饰的全局变量(全局常量))。
不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)
//全局变量
int g_a = 10;
const int c_g_a = 10;
int main()
{
int l_a = 10;
//静态变量
static int s_a = 10;
//常量:字符串常量/const修饰的变量(全局/局部变量)
const char* a = "hello";
const int c_l_a = 10;
cout << "局部变量l_a的十进制地址为:" << (int)&l_a << endl;
cout << "全局变量g_a的十进制地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "静态变量s_a的十进制地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "字符串常量a的十进制地址为:" << (int)a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的十进制地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的十进制地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
return 0;
}
程序运行后:
栈区:存放函数的参数值、局部变量。由编译器自动分配和释放。
注意事项:不要返回局部变量地址
形参数据也会放在栈区
int* funcation()
{
int a = 10;//存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int* p = funcation();
cout <<"局部变量a的值为:"<< *p << endl; //第一次正常打印,因为编译器做了保留
cout << "局部变量a的值为:" << *p << endl;
return 0;
}
堆区:由程序员分配(new)和释放(delete),若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
int* funcation()
{
//new关键字,可以将数据开辟到堆区上
//指针本质上也是局部变量,存放在栈区上,但是保存的数据在堆区
int* p = new int(10); //返回的是地址,不是数据
return p;
}
int main()
{
int* p = funcation();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
3.2 new操作符
//new的基本用法
int* p = new int(10);//在堆区创建整型变量,返回该变量的地址
delete p;//释放
int* parr = new int[10];//在堆区创建一个元素为10的整型数组,返回数组首元素的地址
delete[] arr;//释放一个数组
在堆区利用new开辟数组
int * arr= new int[10];
for(int i=0;i<10;i++)
{
arr[i]=i+100;
}
释放堆区数组
delete[] arr;