BZOJ 1054: [HAOI2008]移动玩具【BFS】

1054: [HAOI2008]移动玩具

Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB

Description

  在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动
时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移
动到某人心中的目标状态。

Input

  前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具。接着是一个空
行。接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上。

Output

  一个整数,所需要的最少移动次数。

Sample Input

1111
0000
1110
0010

1010
0101
1010
0101

Sample Output

4

代码如下

/**************************************************************
    Problem: 1054
    User: 915759345
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:36 ms
    Memory:980 kb
****************************************************************/

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=4;
const int f[4][2]={{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};
struct xcw{int x,t;};
queue<xcw> que;
bool vis[1<<17];
int Fst=0,Lst=0;
bool readch(){
    char ch=getchar();
    while(ch^'1'&&ch^'0') ch=getchar();
    return ch=='1';
}
int CHG(int x,int y){return 1<<(N*N-(x-1)*N-y);}
bool check(int x,int y){
    if(x<1||x>N||y<1||y>N) return 0;
    return 1;
}
int BFS(){
    que.push((xcw){Fst,0});vis[Fst]=1;
    while(!que.empty()){
        xcw x=que.front();que.pop();
        for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=1;j<=N;j++){
            int Now=CHG(i,j);
            if(Now&x.x){
                for(int k=0;k<4;k++){
                    int fx=i+f[k][0],fy=j+f[k][1],Nxt=0;
                    if(!check(fx,fy)||(CHG(fx,fy)&x.x)||vis[x.x-Now+CHG(fx,fy)]) continue;
                    Nxt=x.x-Now+CHG(fx,fy);vis[Nxt]=1;
                    que.push((xcw){Nxt,x.t+1});
                    if(Nxt==Lst) return x.t+1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}
int main(){
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("prob.in","r",stdin);
    freopen("prob.out","w",stdout);
    #endif
    for(int i=1;i<=N;i++)
    for(int j=1;j<=N;j++) Fst=(Fst<<1)+readch();
    for(int i=1;i<=N;i++)
    for(int j=1;j<=N;j++) Lst=(Lst<<1)+readch();
    printf("%d\n",BFS());
    return 0;
}

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